我怎样才能用静态变量 (C++) 干掉这些函数

How can I DRY up these functions with static variables (C++)?

本文关键字:C++ 函数 变量 静态      更新时间:2023-10-16

我正在做一个来自欧拉项目的问题,涉及查找三角形、正方形、五边形、...、八角形数字,所以我正在尝试创建这个实用程序来验证每种数字。我决定为每组数字创建筛子以便快速访问,并将其存储在静态数组中。我能够创建一个通用函数来生成每个筛子,但这会使每个验证函数非常相似。由于它们使用静态布尔数组的方式,我没有看到防止在这些函数中重复代码的好方法。你有什么想法可以解决这个问题?

#ifndef FIGURATE_NUMBERS
#define FIGURATE_NUMBERS
#define SIEVE_MAX 10000
void populateFigurateSieve(bool* sieve, const int ADDER_INCREASE)
{
    int number = 0;
    int adder = 1;
    for (int i = 0; i < SIEVE_MAX; i++)
    {
        if (i == number)
        {
            sieve[i] = true;
            number += adder;
            adder += ADDER_INCREASE;
        }
        else
        {
            sieve[i] = false;
        }
    }
    return;
}
bool isTriangleNumber(long long int n)
{
    static bool triangleNumberSieve[SIEVE_MAX];
    static bool initialized = false;
    if (!initialized)
    {
        populateFigurateSieve(triangleNumberSieve, 1);
        initialized = true;
    }
    return triangleNumberSieve[n];
}
bool isSquareNumber(long long int n)
{
    static bool squareNumberSieve[SIEVE_MAX];
    static bool initialized = false;
    if (!initialized)
    {
        populateFigurateSieve(squareNumberSieve, 2);
        initialized = true;
    }
    return squareNumberSieve[n];
}
bool isPentagonalNumber(long long int n)
{
    static bool pentagonalNumberSieve[SIEVE_MAX];
    static bool initialized = false;
    if (!initialized)
    {
        populateFigurateSieve(pentagonalNumberSieve, 3);
        initialized = true;
    }
    return pentagonalNumberSieve[n];
}
#endif

我很欣赏你的C方法,但在这里C++人们喜欢类。(-:例如,它们允许您通过抽象常量值来不重复自己。对于三个不同的步骤常量,您有相同的代码:1、2 和 3,因此您可以使用如下所示的内容为它们创建模板:

#include <vector>
constexpr long long SIEVE_MAX = 10000;
template <int ADDER_INCREASE>
class GenericSieve
{
    static std::vector<bool> Sieve;
    static std::vector<bool> populated_sieve()
    {
        int number = 0;
        int adder = 1;
        std::vector<bool> sieve(SIEVE_MAX);
        for (int i = 0; i < SIEVE_MAX; i++)
        {
            if (i == number)
            {
                sieve[i] = true;
                number += adder;
                adder += ADDER_INCREASE;
            }
            else
            {
                sieve[i] = false;
            }
        }
        return sieve;
    }
public:
    static bool belongs(long long n)
    {
        if (Sieve.size() == 0)
        {
            Sieve = populated_sieve();
        }
        return Sieve.at(n);
    }
};
template<int inc>
std::vector<bool> GenericSieve<inc>::Sieve;
// define a sieve for every number you like
using TriangularSieve = GenericSieve<1>;
using SquareSieve = GenericSieve<2>;
using PentagonalSieve = GenericSieve<3>;
// define functions if you will
bool isTriangleNumber(long long int n)
{
    return TriangularSieve::belongs(n);
}
bool isSquareNumber(long long int n)
{
    return SquareSieve::belongs(n);
}
bool isPentagonalNumber(long long int n)
{
    return PentagonalSieve::belongs(n);
}

如您所见,我主要使用您的代码,但现在它都是模板化类的静态函数。

模板确实是一种分解代码的方法,例如:

template <std::size_t N>
constexpr std::array<bool, N> make_sieve(std::size_t ADDER_INCREASE)
{
    std::size_t number = 0;
    std::size_t adder = 1;
    std::array<bool, N> sieve{};
    for (std::size_t i = 0; i < N; i++)
    {
        if (i == number)
        {
            sieve[i] = true;
            number += adder;
            adder += ADDER_INCREASE;
        }
        else
        {
            sieve[i] = false;
        }
    }
    return sieve;
}
template <std::size_t N, std::size_t Sieve>
constexpr bool belongs(long long n)
{
    constexpr auto sieve = make_sieve<N>(Sieve);
    return sieve[n];
}
constexpr std::size_t SIEVE_MAX = 10'000;
constexpr bool isTriangleNumber(long long int n) { return belongs<SIEVE_MAX, 1>(n); }
constexpr bool isSquareNumber(long long int n) { return belongs<SIEVE_MAX, 2>(n); }
constexpr bool isPentagonalNumber(long long int n) { return belongs<SIEVE_MAX, 3>(n); }

演示

(我本来更喜欢std::bitset,但缺少一些 constexpr 方法:((
(如果你不能使用constexprstatic const auto sieve = make_sieve<N>(Sieve);只允许计算一次,没有你的init标志(。

void doInit(bool& initialized, bool* sieve, int adderIncrease) {
  if (!initialized) {
    populateFigurateSieve(sieve, adderIncrease);
    initialized = true;
  }
}

然后,使用与之前调用populateFigurateSieve相同的参数调用它,只是您还在前面传递了 initialized 变量。

通过将初始化检查移动到函数而不是每次重复 90% 的检查,在每个函数中节省 2 行。


遵循 DRY 原则的最佳方法是尝试查看类似的代码有哪些共同点。在这里,我注意到您正在对每个函数执行相同的初始化检查,主要区别在于您如何调用populateFigurateSieve函数。然后,我通过参数化差异来制作函数,同时保持相似之处的相同一般结构。

编辑:更好的是,你不需要初始化的变量。您可以让它创建并返回一个数组,而不是传递指向填充函数的指针:

#include <array>
// ...
std::array<bool, SIEVE_MAX> populateFigurateSieve(const int ADDER_INCREASE) {
  std::array<bool, SIEVE_MAX> sieve {};
  // ... (Your code should still work...,)
  return sieve;
}
// ...
// When making the sieve in the function:
static std::array<bool, SIEVE_MAX> sieve = populateFigurateSieve( /* Required value here */);
// No longer need initialized variable
// ....