Winapi getAsynckeystate()无法如下所述工作

winapi GetAsyncKeyState() does not work as described?

本文关键字:工作 getAsynckeystate Winapi      更新时间:2023-10-16

根据Microsoft的文档,getAsyncKeyState()据称是

确定键在函数时是向上还是向下调用

我一直在建立一个UI自动化库,问题归结为此

#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>
using namespace std;
bool IsKeydownAsync(int key) {
    return GetAsyncKeyState(key) & 0x8000;
}
int main(){
    while (1) {
        if (IsKeydownAsync('A')) {
            cout << "triggered" << endl;
        }
        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(10));
    }
}

所以我的理解是,我的应用程序是否处于焦点为重点,getAsynCkeyState()应始终返回物理键,无论是在被调用时都向上还是向下。

我已经在各种应用程序上对此进行了测试,并且在大部分时间里,它的行为如所描述的。但是,在某些游戏中,这种行为破裂了,它不再报告密钥是向上还是向下。持有键时cout << "triggered" << endl不会被调用。

我忽略了什么吗?

自从我在Windows中使用本机输入以来已经有一段时间说普通的应用程序消息/事件输入。

一些较旧的游戏使用以前的DirectX和替代方法来捕获输入的版本,例如使用称为Xinput(2)的库,该库自Windows 8.1/10以来已被弃用,虽然支持轮询和事件/MSG,但使用DirectX线程捕获了输入,并与Windows API相比完全不同。这样做的主要原因是,OS试图迎合所有制造商,而DirectX API并未擅长解决该问题的投入。