插件中的 UActorComponent 派生类不会对函数调用做出反应
UActorComponent derived class in plugin is not reacting for function calls
所以我在虚幻引擎中创建(4.15(的项目插件时遇到了一个小问题。因此,让我们分解一下。1.我创建了从UActor组件派生的MyClass,并且还有以下行:
UCLASS(ClassGroup = (Custom), meta = (BlueprintSpawnableComponent))
2.我已将该组件添加到我的游戏模式中。3.然后我尝试通过获取游戏模式从类内部调用任何函数,然后投射到 MyGameMode 并获取 MyClassComponent。4.当我尝试调用函数时,什么都没有发生。
我试图调试它,但它永远不会进入函数体,而是在函数之前和之后打印工作正常。我还必须说,当函数直接编译到项目中时,它们 100% 工作正常!
这是我如何声明函数的示例:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyClass|Test")
void TestFunction();
void UMyClass::TestFunction()
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, "hello there");
}
如果还有其他我不知道的信息,请告诉我。
我的类声明
UCLASS(ClassGroup = (Custom), meta = (BlueprintSpawnableComponent))
class UMyClass : public UActorComponent
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyClass|Test")
void TestFunction();
};
任何需要公开使用的类都需要导出其符号。
在UE插件中,这是通过YOURPLUGIN_API
说明符实现的,其中YOURPLUGIN
是插件的名称。
这反过来又被定义为导出时__declspec(dllexport)
和使用插件时__declspec(dllimport)
。
因此,您的类定义应如下所示:
UCLASS(ClassGroup = (Custom), meta = (BlueprintSpawnableComponent))
class MYPLUGIN_API UMyClass : public UActorComponent
{
...
}
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