转换运算符重载

Conversion operator overloading

本文关键字:重载 运算符 转换      更新时间:2023-10-16

我想区分 &、* 和值之间的模板转换运算符:

struct S
{
    template <class T>
    constexpr operator T()
    {
        return value;
    }
    template <class T>
    constexpr operator T&()
    {
        return value;
    }
    template <class T>
    constexpr operator T*()
    {
        return &value;
    }
    int value;
} s{5};
int main()
{
    uint32_t ui = s; // error:  error C2440: 'initializing': cannot convert from 'S' to 'uint32_t
}

如果我删除constexpr operator T&()代码将编译并ui = s调用constexpr operator T()运算符。但是为什么?

当我向这些函数添加显式说明符时,我也会出现奇怪的行为。

看起来转换运算符的行为与正常重载不同。谁能解释一下?

PS:我正在使用VS2017

由于value的类型是 int ,因此创建模板转换为模板参数引用类型没有意义。如果类型不是 int ,则会出现试图将int对象强制引用到某种其他类型的引用的语义错误。

将引用转换重新定义为正确的类型:

constexpr operator int&()
{
    return value;
}
constexpr operator const int&() const
{
    return value;
}