清除 glVertexAttribPointer 参数的概念
Clearing the concept of glVertexAttribPointer parameters
我见过一些OpenGL的例子,它们使用:
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, Vertex.SIZE * 4, 0);
将数据传递到顶点着色器时,有些使用:
GLint posAttrib = glGetAttribLocation(shaderProgram, "position");
glVertexAttribPointer(posAttrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
其中position
是顶点着色器接收的第一个属性(我猜你可以说是管道本身的第一个属性)。
有什么区别?
是一回事吗?
如果我像第一个示例中一样在第一个参数中指定0
,这是否意味着它将转到 OpenGL 管道的第一个属性?(这是顶点着色器中的"位置"),它只是第二个示例中执行代码的较短方式?
void glVertexAttribPointer( GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid * pointer);
index
参数对应于着色器中的layout(location = index)
。在 glsl 中,您可以通过执行以下操作来指定输入变量的位置
layout(location = 12) in vec2 position;
然后你应该运行
glVertexAttribPointer(12, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
如果未在着色器中指定layout(location)
,则将为输入变量分配默认布局位置。由于在您的情况下,position
是第一个输入变量,因此它会0
获取位置。
glGetAttribLocation(shaderProgram, "position");
查询输入变量position
的布局位置。
更多信息可以在这里找到: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Layout_Qualifier_(GLSL)
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