如何在C++中传递参数包

How to pass around parameter packs in C++?

本文关键字:参数 C++      更新时间:2023-10-16

考虑以下示例:

template <class T> class method_traits;
template <class T, class Ret, class... Arg> class method_traits<Ret(T::*)(Arg...)> {
public:
using type = Arg; // this does not work
};
template <class T> using argument_types = typename method_traits<T>::type;
template <class T> class Node {
T t;
public:
Node(Input<argument_types<decltype(&T::process)>>... inputs) { // how do I make this work?
...
}
};

Node<T>的构造函数的参数取决于方法T::process的参数。因此,如果类型T具有签名float process(float a, int b)的方法process,则Node<T>的构造函数的签名应该如下所示:Node(Input<float> a, Input<int> b)

如何从T::process中提取参数包以将其用于Node的构造函数?

显然,您不能以这种方式保存类型列表

using type = Arg;

其中CCD_ 10是类型的可变列表。

但是您可以将它们保存在类型容器中,std::tuple也可以这样做。因此,我建议将method_traits专业化修改为以下

template <typename T>
struct method_traits;
template <typename T, typename Ret, typename... Args>
struct method_traits<Ret(T::*)(Args...)>
{ using tTypes = std::tuple<Args...>; };

并重写CCD_ 13以拦截CCD_

template <typename T>
using tTypes = typename method_traits<T>::tTypes;

现在您可以使用默认模板值和部分专业化技巧定义节点

template <typename T, typename TArgs = tTypes<decltype(&T::process)>>
struct Node;

通过这种方式,实例化一个Node<T>对象,可以有效地获得一个Node<T, tTypes<decltype(&T::process)>,它是一个具有所需Args...Node<T, std::tuple<Args...>>

因此,您可以简单地将Node的以下部分专业化定义为以下

template <typename T, typename ... Args>
struct Node<T, std::tuple<Args...>>
{
T t;
Node (Input<Args> ... inputs)
{ /* do something */ }
};

以下是的完整工作示例

#include <tuple>
#include <type_traits>
template <typename T>
struct tWrapper
{ using type = T; };
template <typename T>
using Input = typename tWrapper<T>::type;
template <typename T>
struct method_traits;
template <typename T, typename Ret, typename... Args>
struct method_traits<Ret(T::*)(Args...)>
{ using tTypes = std::tuple<Args...>; };
template <typename T>
using tTypes = typename method_traits<T>::tTypes;
template <typename T, typename TArgs = tTypes<decltype(&T::process)>>
struct Node;
template <typename T, typename ... Args>
struct Node<T, std::tuple<Args...>>
{
T t;
Node (Input<Args> ... inputs)
{ /* do something */ }
};
struct foo
{
float process (float a, int b)
{ return a+b; }
};
int main ()
{
Node<foo> nf(1.0f, 2);
}

--编辑--

正如Julius(以及OP本身)所指出的,该解决方案需要一个具有默认模板值的附加模板类型。

在这种简化的情况下,这不是问题,但我可以想象在什么情况下不能添加这个额外的模板参数(例如:如果Node接收到模板参数的可变列表)。

在这些情况下,Julius提出了一种方法,使解决方案稍微复杂一些,但允许避免Node的额外模板参数:添加一个接收TArgs参数的模板基类,并使用构造函数继承。

即:将NodeBase定义为以下

template <typename, typename>
struct NodeBase;
template <typename T, typename ... Args>
struct NodeBase<T, std::tuple<Args...>>
{
T t;
NodeBase (Input<Args> ...)
{ /* do something */ }
};

对于Node,不需要额外的模板参数,它可以简单地写为

template <typename T>
struct Node
: public NodeBase<T, tTypes<decltype(&T::process)>>
{ using NodeBase<T, tTypes<decltype(&T::process)>>::NodeBase; };

Julius遵循这个想法,准备了一个更好、更有趣的解决方案(IMHO)。

使用完美转发(实时):

template<typename... Args>
Node(Args&&... args) {
process(std::forward<Args>(args)...);
}

这里是C++11中的一个例子(感谢max66的注释),它基于max66的出色答案。这里的区别:

  • Node没有额外的模板参数(而是使用基类和构造函数继承)
  • 所需的论点是用与问题中所示略有不同的风格获得的
    • 为合格的成员函数添加重载很简单
    • 引用不是问题(据我所知,请参阅下面打印42的示例)

http://coliru.stacked-crooked.com/a/53c23e1e9774490c

#include <iostream>
template<class... Ts> struct Types {};
template<class R, class C, class... Args>
constexpr Types<Args...> get_argtypes_of(R (C::*)(Args...)) {
return Types<Args...>{};
}
template<class R, class C, class... Args>
constexpr Types<Args...> get_argtypes_of(R (C::*)(Args...) const) {
return Types<Args...>{};
}
template<class T, class ConstructorArgs>
struct NodeImpl;
template<class T, class Arg0, class... Args>
struct NodeImpl<T, Types<Arg0, Args...>> {
NodeImpl(Arg0 v0, Args...) {
v0 = typename std::decay<Arg0>::type(42);
(void)v0;
}
};
template<class T>
struct Node
: NodeImpl<T, decltype(get_argtypes_of(&T::process))>
{
using ConstructorArgs = decltype(get_argtypes_of(&T::process));
using NodeImpl<T, ConstructorArgs>::NodeImpl;
};
struct Foo {
void process(int, char, unsigned) const {}
};
struct Bar {
void process(double&) {}
};
int main() {
Node<Foo> foo_node{4, 'c', 8u};
double reftest = 2.0;
Node<Bar> bar_node{reftest};
std::cout << reftest << std::endl;
}

这里有一个使用C++14的解决方案。(注意:我只是在叮当声中测试过它):

#include <string>
#include <utility>
struct Foo {
void process(int, std::string);
};
template <typename T>
struct Input { };
template <std::size_t N, typename T, typename ...Types>
struct Extract_type {
using type = typename Extract_type<N - 1, Types...>::type;
};
template <typename T, typename ...Types>
struct Extract_type<0, T, Types...> {
using type = T;
};
template <typename T, std::size_t N, typename R, typename ...Args>
typename Extract_type<N, Args...>::type extract(R (T::*)(Args...));
template <typename T, typename R, typename ...Args>
std::integral_constant<std::size_t, sizeof...(Args)> num_args(R (T::*)(Args...));
template <typename T>
struct Node {
template <typename ...Args>
Node(Input<Args>&&... args) 
: Node(std::make_index_sequence<decltype(num_args<T>(&T::process))::value>{ }, std::forward<Input<Args>>(args)...)
{}
template <std::size_t ...Indices>
Node(std::index_sequence<Indices...>, Input<decltype(extract<T, Indices>(&T::process))>...) {}
};

int main() {
Node<Foo> b{ Input<int>{ }, Input<std::string>{ } };
}

http://coliru.stacked-crooked.com/a/da7670f80a229931

使用私有继承和CRTP如何?

#include <tuple>
#include <iostream>
template <typename Method> struct method_traits;
template <typename T, typename Ret, typename... Args>
struct method_traits<Ret(T::*)(Args...)> {
public:
using parameter_pack = std::tuple<Args...>;
};
template <typename Derived, typename Tuple> struct Base;
template <typename Derived, typename... Ts>
struct Base<Derived, std::tuple<Ts...>> {
void execute_constructor(Ts&&... ts) { 
Derived* d = static_cast<Derived*>(this);
d->t.process(std::forward<Ts>(ts)...);
d->num = sizeof...(Ts);
}
virtual ~Base() = default;
};
template <typename T, typename... Rest>
class Node : Base<Node<T, Rest...>, typename method_traits<decltype(&T::process)>::parameter_pack> {
T t;
int num;
public:
using Base = Base<Node<T, Rest...>, typename method_traits<decltype(&T::process)>::parameter_pack>;
friend Base;  // So that Base can do whatever it needs to Node<T, Rest...>'s data members.
template <typename... Ts>
Node (Ts&&... ts) {
Base::execute_constructor(std::forward<Ts>(ts)...);
std::cout << "num = " << num << 'n';
}
};
struct foo {
void process(int a, char c, bool b) {
std::cout << "foo(" << a << ", " << c << ", " << std::boolalpha << b << ") carried out.n";
}   
};
int main() {
Node<foo> n(5, 'a', true);
std::cin.get();
}

输出:

foo(5, a, true) carried out.
num = 3