C++矢量中找到一些东西

C++ finding something in vector

本文关键字:C++      更新时间:2023-10-16

>我有一个这样的向量:

struct RIFT_MONSTER_SPAWN
{
    DWORD dwWorldId;
    D3DXVECTOR3 vPos;
};
vector<RIFT_MONSTER_SPAWN> vecMSpawn;

如您所见,它将保存 2 个值dwWorldIdD3DXVECTOR3 vPos; vPos将保持x,y,z价值。

现在我想做的是循环向量,如果worldId与正在传递的worldId匹配。它应该返回与worldId相关的vPos

如果有使用std::find find_allcount。但它总是返回错误二进制 == 找不到采用左手运算符类型的运算符

所以我有点坚持这一点。任何帮助将不胜感激。

亲切的问候。

这是给我带来问题的代码

void CRiftMatch::GetMoverSpawnPoints(dwWorldId)
{
    std::vector<RIFT_MONSTER_SPAWN> vecSpawn = CRiftMng::GetInstance()->m_vecMSpawnPoint;
    std::vector<RIFT_MONSTER_SPAWN>::iterator it = std::find(vecSpawn.begin(), vecSpawn.end(), dwWorldId);
    OUTPUTDEBUGSTRING("n GetMoverSpawn %d", *it);
}

m_vecMSpawnPoint在 .h 文件中定义为

vector<RIFT_MONSTER_SPAWN> m_vecMSpawnPoint;

也为了填充它,我正在使用此代码

while (Lua.TableLoop(-2))
        {
            RIFT_MONSTER_SPAWN rSpawnPoint;
            rSpawnPoint.dwWorldId = static_cast<int>(CScript::GetDefineNum(Lua.GetFieldToString(-1, "dwWorldId")));
            rSpawnPoint.vPos.x = static_cast<float>(Lua.GetFieldToNumber(-1, "x"));
            rSpawnPoint.vPos.y = static_cast<float>(Lua.GetFieldToNumber(-1, "y"));
            rSpawnPoint.vPos.z = static_cast<float>(Lua.GetFieldToNumber(-1, "z"));
            m_vecMSpawnPoint.push_back(rSpawnPoint);
            Lua.Pop(1);
        }

您必须修改结构才能在查找过程中比较值:

struct RIFT_MONSTER_SPAWN
{
    DWORD dwWorldId;
    D3DXVECTOR3 vPos;
    bool operator () ( const RIFT_MONSTER_SPAWN & m ) const
    {
        return m.dwWorldId == dwWorldId;
    }
};
RIFT_MONSTER_SPAWN monsterToFind;
monsterToFind.dwWorldId = dwWorldId;
it = std::find_if( vecSpawn.begin(), vecSpawn.end(), monsterToFind);

也许只是一个类型,但在你的代码中,你有

void CRiftMatch::GetMoverSpawnPoints(dwWorldId)

但它应该是

void CRiftMatch::GetMoverSpawnPoints(DWORD dwWorldId)

你可以传递一个谓词(可以是lambda)来std::find_if所以代码

  auto it = std::find_if(vecSpawn.begin(), vecSpawn.end(),
                         [&] (const struct RIFT_MONSTER_SPAWN& sp) 
                            {return sp.dxWorldId == dwWorldIt;});

但在这种情况下,我只会使用 for 循环(因为我发现它更具可读性):

  int ix=0;
  for (auto&sp : vecSpawn) {
     if (sp.dxWorldId == dwWorldIt) 
        return vecSpawn.begin() + ix;
     ix++;
  }

使用 range/v3,您可以简单地这样做

auto it = ranges::find(vecSpawn, dwWorldIt, &RIFT_MONSTER_SPAWN::dxWorldId);

否则你必须使用更详细的

auto it = std::find_if(vecSpawn.begin(), vecSpawn.end(),
                       [&](const RIFT_MONSTER_SPAWN& e) {
                           return e.dxWorldId == dwWorldIt;
                       });
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