为什么使用虚拟驱动器std :: vector :: push_back segfaults
Why std::vector::push_back segfaults with virtual destructor?
我有以下类:
class Thing
{
public:
Thing() {};
virtual ~Thing() {}
};
class MyOwnThing : public Thing
{
public:
std::vector<int> m;
MyOwnThing() {};
void init()
{
m.push_back(0);
m.push_back(0);
m.push_back(0);
m.push_back(0);
m.push_back(0);
m.push_back(0);
m.push_back(0);
m.push_back(0);
m.push_back(0);
m.push_back(0);
m.push_back(0);
puts("done");
}
};
到目前为止,除了基类中的虚拟破坏者之外,还没有什么不寻常的。现在,这就是我在主要功能中所做的:
int main()
{
MyOwnThing *t = (MyOwnThing *) new Thing(); // (1)
t->init();
delete t;
return 0;
}
上面的代码对push_back
的第二个呼叫生成了一个不错的segfault。如果我从Thing
中删除虚拟破坏者,则一切都可以顺利进行。怎么了?
1)我怀疑这种演员可能是问题的根源。
MyOwnThing *t = (MyOwnThing *) new Thing();
铸造的需求应该是一个危险信号: Thing
是不是 a MyOwnThing
。它甚至没有init()
的std::vector<int>
。
正式,您在不是MyOwnThing
的对象上从MyOwnThing
调用该函数后立即触发了UB。行为随着虚拟驱动器而变化的荒谬事实是一切都破裂的症状,因为您将某些任意记忆部分视为std::vector<int>
。
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