正确使用所有其他文件中使用1个变量的方法

Correct way to use 1 variable in all other files

本文关键字:1个 变量 方法 其他 文件      更新时间:2023-10-16

我正在用C 制作游戏。我正在使用SFML。我有连接并共享/使用变量的game.h and game.cpp文件。

我想在其他文件中使用其中一些变量。我尝试了示例:

extern int variable; 

它运行良好。问题是当我尝试将其做到这一点时:

sf::Texture hoverTexture;
std::vector<sf::Sprite> Hover_Tiles;
sf::Sprite hover;

并在其他CPP文件中使用这些精灵/纹理。只是试图将我的代码分解为几个文件,以使其更容易阅读。因此,我的问题是,可以使这些提到的精灵/纹理全局正确地在其他文件中使用它们。什么是最好的方法。如果不可能,我该怎么办?

如何在其他文件中使用这些精灵/纹理。如何连接它们?至少将我指向某个地方。谢谢。

编辑:

毕竟包括在游戏之上。H

extern std::vector<sf::Sprite> Tiles;
extern sf::Sprite tile;
extern sf::Texture seaTexture;
extern sf::Texture grassTexture;
extern sf::Texture rockTexture;
extern sf::Texture forestTexture;
extern sf::Texture hoverTexture;
extern std::vector<sf::Sprite> Hover_Tiles;
extern sf::Sprite hover;
extern sf::Texture hoverTexture2;
extern std::vector<sf::Sprite> Hover_Tiles2;
extern sf::Sprite hover2;
extern sf::Texture houseTexture;
extern std::vector<sf::Sprite> House_Tiles;
extern sf::Sprite house;
extern int map[20][10];

在其他文件映射中。cpp

#include "game.h"
#include "map.h"
#include "SFMLGraphics.hpp"
#include <vector>
std::vector<sf::Sprite> Tiles;
sf::Sprite tile;
sf::Texture seaTexture;
sf::Texture grassTexture;
sf::Texture rockTexture;
sf::Texture forestTexture;
sf::Texture hoverTexture;
std::vector<sf::Sprite> Hover_Tiles;
sf::Sprite hover;
sf::Texture hoverTexture2;
std::vector<sf::Sprite> Hover_Tiles2;
sf::Sprite hover2;
sf::Texture houseTexture;
std::vector<sf::Sprite> House_Tiles;
sf::Sprite house;

int map[20][10] =
{
    { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
    { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 }
};

在同一映射中。cppi制作了void函数,该功能首先在map.h中定义。该功能具有一些在game.cpp中效果很好的代码(如果我发布的此代码在game.h中)。我也有例外的问题:

Exception thrown at 0x7749B2E3 (ntdll.dll) in App.exe: 0xC0000005:
Access violation writing location 0x00000004.

在map.cpp线上:

sf::Texture seaTexture;

我希望我发布的这个代码有助于解决问题。当我使用外部将这些精灵/纹理/变量转移到其他文件中时,它将无法使用,但是所有内容都(game.h and game.cpp)效果很好。

在声明外部变量之前,您需要包括LIB标头。否则编译器不知道什么是类。

otherfile.h

#ifndef OF_H_
#define OF_H_
#include <Texture.hpp>
#include <Sprite.hpp>
#include <vector>
extern sf::Texture hoverTexture;
extern std::vector<sf::Sprite> Hover_Tiles;
extern sf::Sprite hover;
#endif

game.cpp

#include <game.h>
sf::Texture hoverTexture;
std::vector<sf::Sprite> Hover_Tiles;
sf::Sprite hover;