在具有glm向量的结构中没有合适的默认构造函数
No appropriate default constructor available in struct with glm vectors
in.h:
enum collisionType {AB, BA, AoverB, AunderB};
struct Collision {
public:
collisionType type;
glm::vec2 point1;
glm::vec2 point2;
Collision(enum collisionType, glm::vec2, glm::vec2);
};
in.cpp:
Collision::Collision(enum collisionType collisType, glm::vec2 p1, glm::vec2 p2) : type(collisType), point1(p1), point2(p2)
{
}
使用它
std::vector<Collision> collisions;
glm::vec2 point1(11.0, 12.0);
glm::vec2 point2(12.0, 13.0);
collisions.push_back(Collision(AoverB, point1, point2));
获取错误C2512:"碰撞":没有合适的默认构造函数可用,为什么?
您可以在这里阅读类型T
非常适合std::vector
的要求
此处未列出默认可构造性。
我还尝试编译这个最小的代码示例,其中X没有默认的构造函数,并且它可以用MSVC:编译得很好
#include <vector>
struct X {
X(int a, int b) : A(a), B(b) {}
int A;
int B;
};
int main() {
std::vector<X> v;
v.push_back(X(10,20));
}
所以,问题一定在代码的其他地方。
无论如何,您可能希望添加一个没有参数的构造函数,使您的Collission类"默认可构造",并使编译器满意:
struct Collision {
// Default constructor.
// Initialize data members to some init values.
Collision() {
...
}
PS请注意,C++中的struct
等效于class { public: ...
,因此您可以省略代码中的public:
行:这是通过使用关键字struct
来暗示的。
以下代码编译良好,问题出在其他方面。
#include <glm/vec2.hpp>
#include <vector>
enum collisionType {AB, BA, AoverB, AunderB};
struct Collision {
public:
collisionType type;
glm::vec2 point1;
glm::vec2 point2;
Collision(enum collisionType, glm::vec2, glm::vec2);
};
Collision::Collision(enum collisionType collisType, glm::vec2 p1, glm::vec2 p2) : type(collisType), point1(p1), point2(p2)
{
}
int main()
{
std::vector<Collision> collisions;
glm::vec2 point1(11.0, 12.0);
glm::vec2 point2(12.0, 13.0);
collisions.push_back(Collision(AoverB, point1, point2));
}
相关文章:
- 为什么在没有显式默认构造函数的情况下,将另一个结构封装在联合中作为成员的结构不能编译
- 初始化具有非默认构造函数的std::数组项的更好方法
- 具有默认模板类型的默认构造函数的类型推导
- 如何使用非默认构造函数实例化模板化类
- 有没有一种代码密度较低的方法来使用非默认构造函数初始化数组?
- 声明没有默认构造函数的字段
- 没有默认构造函数作为模板参数的自定义比较器
- C++17 没有默认构造函数的地图放置(私有默认构造函数)
- 使用移动调用对等构造函数unique_ptr默认构造函数
- C++复制构造函数和默认构造函数
- 将向量从 N1 缩小到 N2 项,而不触发默认构造函数并仅使用 move 语义
- 为什么即使我调用参数化构造函数也会调用默认构造函数?
- 具有非默认构造函数的单例类
- 在 C++ 中声明 const 对象需要用户定义的默认构造函数.如果我有一个可变成员变量,为什么不呢?
- 如何处理没有默认构造函数但在另一个构造函数中构造的对象?
- 在C++中使用默认构造函数初始化对象的不同方法
- 在没有默认构造函数的情况下创建的派生对象
- 强制使用默认构造函数对成员进行未初始化的声明
- 使用默认构造函数初始化对象的不同方法
- 创建类类型的动态分配数组,其中类不得具有默认构造函数