对象和实例之间的区别:C++
Difference between Object and instance : C++
我关注了一些关于SO的帖子,最后我可以得出结论,当我们 有类似的东西:
Person name;
name
是类person
的对象。
当实例化它时,它成为实例:
name=new Person();
我是C++初学者,到目前为止,我已经看到我们可以访问以下函数和变量:
Person name;
name.getValue;
name.callFunction();
为此,我们不需要使用new
运算符。那么,我们可以说对象和实例之间的区别因素可以在C++中忽略吗?
在C++中,"对象"和"实例"几乎可以互换使用。
有一个通用的编程设计模式class
和instance
。class
保存有关该class
中所有instance
的信息。
C++当您声明class
或struct
时,编译器会制作代码来描述您如何创建该class
的instance
、数据布局是什么,并提供一些可用于与该instance
交互的方法(直至并包括销毁)。
virtual
方法和继承似乎将一些方法和布局移动到实例中:但数量非常有限。 相反,每个实例都包含指向类数据的指针virtual
。 在某些语言中,您可以执行诸如在运行时替换实例的各个方法之类的操作:但不能在C++中执行。
当您创建该class
或struct
的实例时,可以通过堆栈上的自动命名变量(如Foo f;
),匿名自动命名变量(如some_function( Foo(17,22) )
),免费存储上的实例(如new Foo(17, 22)
),或通过放置new
(这就是std::vector
和std::make_shared
创建实例的方式)。
令人困惑的是,C++中有一个单独的并行class
-instance
模式 -class template
-class
。class template
是class
,实例化是实例。template
参数和特化指示如何在编译时"构造"class
es。class template
上的模式匹配提供有限数量的未绑定到实例的属性(模式中的"类属性")。 (可以说,函数模板函数是该模式的另一个实例)。
如果您查看概念精简版的 C++1y 提案,您会发现对象和实例在C++中可能意味着不同的东西。
int x = 0;
int& foo = x;
int* bar = &x;
x
既是对象,也是类型int
的实例。
foo
是int&
类型的实例,但调用foo
对象可能是错误的! 它是一个引用 - 一个别名,或某个对象的不同名称(在本例中为x
)。
bar
是一个指向int
的指针,它是类型int*
的实例,称它为对象可能是正确的。
这是一个有用的区别:如果类型是引用类型,则不必表示对象类型。 对象类型的行为在许多重要方面与引用类型不同。
现在,某些类型具有"引用语义",因为它们在许多方面的行为类似于引用,但实际上是class
的。 这种类型的实例是否更适合称为引用或对象? 在可怕的情况下,某些实例同时具有引用和对象语义的混合:这通常是一个不好的迹象。
通过 3.9 [类型] 中的最新标准,我们在C++中拥有各种类型。 它们描述了什么是对象类型:
类型描述对象 (1.8)、引用 (8.3.2) 或函数 (8.3.5)
和
对象类型是(可能符合 cv 条件的)类型,它不是函数类型、不是引用类型,也不是 void 类型。
因此,将函数类型或引用类型的事物的"实例"称为"对象"似乎是不正确的。 请注意,访问函数或引用实例的"表示"基本上是不可能的:将别名引用到它们引用的对象中,并且使用函数的名称会在帽子掉落时衰减到指向函数的指针(指向函数的指针基本上是不透明的句柄,允许您调用它们)。
因此,可以说函数不是实例,引用也不是实例。
第三,我们确实讨论了class
template
s的实例化和函数template
s。 14.7是"模板实例化和专业化",实例化点(template
)都是标准的正式术语。
首先,您应该知道"对象"和"实例"之间没有区别。它们是同义词。在C++中,您还可以将基元类型的实例(如int
或double
"对象")调用。C++的设计原则之一是,可以使自定义类型(即类)的行为与基元类型完全相同。事实上,在C++中,人们通常更喜欢提及"类型"而不是"类"。
所以,它应该是类型和对象。既然我们已经解决了这个问题,恐怕我必须告诉你,你的结论是错误的。
Person
是一种类型。name
是一个(名称不是很好)变量,用于访问该类型的对象。
一整行C++代码如下所示:
Person name;
这意味着:"创建一个 Person 类型的对象,让我通过 name 变量访问它"。
new Person()
要复杂得多。你可能熟悉Java等语言的new
关键字,但在C++,这是一个非常不同的野兽。这意味着创建了一个类型为Person
的新对象,但也意味着您负责稍后销毁它。它还为您提供了新创建对象的另一种句柄:所谓的指针。Person
指针如下所示:
Person*
指针本身是一种类型,Person*
和Person
的类型不兼容。(我告诉过你,这会:)复杂得多)
当您尝试编译以下行时,您会注意到不兼容:
Person name = new Person();
它不会编译;您将收到一条错误消息。你必须这样做:
Person* name_ptr = new Person();
然后,您必须使用不同的语法访问Person
的所有成员:
name_ptr->getValue();
name_ptr->callFunction();
最后,请记住,在这种情况下,您必须显式销毁对象:
delete name_ptr;
如果你忘记了这一点,坏事就会发生。更准确地说,程序运行的时间越长,它可能会使用越来越多的内存。
我认为指针对于您的C++理解水平来说太先进了。远离它们,直到您真正需要它们。
对象和实例是同一事物的两个词。
Object"和"instance"几乎可以互换。在C++中,对象在形式上是任何存储区域。"实例"不是一个正式定义的术语,但我们通常指的是"类型X
的实例",最常用于类类型。
Foo f;
此声明创建一个名为f
的对象。对象的类型为Foo
。您可以说对象f
是Foo
的实例。
您试图区分这些术语是不正确的。您实际指出的两件事是创建对象的两种不同方法。
Person name;
在本例中,我们将创建一个类型为Person
的对象name
。
Person* name = new Person();
在本例中,我们将创建一个对象name
类型为Person*
(指向Person
的指针)。我们还使用表达式创建另一个Person
类型的对象new Person()
.此表达式返回一个指针,我们用它来初始化name
对象。
这很简单,但非常重要
举一个一般的例子:对象的一般含义是什么?它只不过占据了一些空间,对吧。请记住,我们现在讨论的是Java中的对象或C++
示例:在这里我正在创建对象 学生 std=new Student();
其中学生是一个类,std 是一个对象,因为我们在新关键字的帮助下为 std 创建了一个内存,这意味着它在内存中内部占用了一些空间,这就是我们称之为std作为对象
如果您不会为对象创建内存,那么我们将该对象称为实例。
示例:学生标准病;
这里学生是一个类,std是一个实例(意味着只是一个副本那个类),有了这个,我们不会做任何事情,除非我们为此创建一个内存。
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