将一个函数中声明的数组用于另一个函数
Using an array declared in one function to another function
我目前被困在编程的一部分上。我创建了一个函数来获取 2D 数组的行数和列数,然后用输入文件中的信息填充该数组。
我现在需要在另一个函数中使用该数组来显示该数组。这是当前代码。此外,我无法以任何方式修改函数定义,因此我很确定我必须使用指针,而这些指针确实让我感到困惑。
有人可以澄清或帮助吗?
void populateWorld (const char * file)
{
int numchar = 0;
int numline = 0;
char a;
ifstream inFile;
inFile.open("glider_gun_fight.txt");
inFile.get(a);
while(inFile)
{
while(inFile && a != 'n')
{
numchar = numchar + 1;
inFile.get(a);
}
numline = numline + 1;
inFile.get(a);
}
ROWS = numline;
COLUMNS = numchar / numline;
inFile.close();
inFile.open("glider_gun_fight.txt");
char gameBoard[ROWS][COLUMNS];
for(int r = 0; r < ROWS; r++)
{
for(int c = 0; c < COLUMNS; c++)
{
inFile >> gameBoard [r][c];
}
}
inFile.close();
}
//This function outputs the grid for current generation (add high level
//description of your implementation logic)
void showWorld ()
{
for(int r = 0; r < ROWS; r++)
{
for(int c = 0; c < COLUMNS; c++)
{
cout << gameBoard [r][c];
}
cout << endl;
}
}
在不更改函数声明的情况下,剩下的唯一可能性是全局变量:
char **gameBoard;
void populateWorld (const char * file) {
//...
//char gameBoard[ROWS][COLUMNS]; //Not local anymore, instead allocate dynamically:
gameBoard = new char*[ROWS];
for(int r = 0; r < ROWS; r++)
{
gameBoard[r] = new char[COLUMNS];
for(int c = 0; c < COLUMNS; c++)
{
inFile >> gameBoard [r][c];
}
}
//...
}
然后另一个函数按原样工作。但是,应该避免全局变量。(尽管ROWS
和COLUMNS
似乎已经是全球性的,所以多一个不会造成太大伤害。
不要忘记在不再需要时再次释放分配的内存delete[]
。
正如我所说,C++还有其他方法,例如string
,getline
和vector
,真正应该使用哪种方法。
如果不更改函数声明,则无法在外部世界中传递在此函数中创建的数组:)还要考虑到您的函数C++不合规。在C++数组的大小中,ahall 是编译时的常量表达式。如果文件包含制表符,则其输出可能与您预期的不同。
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