访问冲突 malloc 和继承C++

Access violation malloc and inheritance C++

本文关键字:C++ 继承 malloc 访问冲突      更新时间:2023-10-16

我有一个游戏对象,其中包含一个形状数组(通过malloc分配)。形状中有一个点列表,可以继承为多边形。 初始化代码:

GameObject g1(true, true);
Color c(0, 0, 1, 0);
Point p(100, 100, 0);
Polygon s(p, c);
s.addPoint(p);
s.createRegularShape(4, 50.0f);
g1.addShape(s);

这是在标题中。

Shape* shapes;

这是它中断的地方(当我尝试访问数据时)

void GameObject::draw(unsigned int gameTime)
{
if(visible)
{
for(int i = 0; i < count; i++)
shapes[i].draw();//Access violation happens here
}
}

这就是我将形状添加到形状数组的方式。

void GameObject::addShape(Shape const& shape)
{
if(count == size)
{
size += 4;
shapes = (Shape*)realloc(shapes, sizeof(Shape) * size);
}
shapes[count] = shape;
count++;
}

这是我为形状分配内存的地方。当我们需要为形状数组分配内存时,在构造函数中调用它。

void GameObject::clearShapes(int size)
{
if(count > 0)
free(shapes);
shapes = (Shape*)malloc(sizeof(Shape) * size);
count = 0;
GameObject::size = size;
}

所以基本上,我做错了什么?我如何从此代码中获得访问冲突?数据似乎都是正确的大小并且是合法的。

当你使用 malloc() 时,对象的构造函数不会运行。正如您可以猜到的那样,这可能会产生各种问题。请改用new

不要在 C++ 中使用 malloc() 来创建对象。

这:

Shape* shapes;

Shape对象的数组,而不是Shape指针的数组。这意味着初始内容:

shapes = (Shape*)malloc(sizeof(Shape) * size);

后来:

shapes = (Shape*)realloc(shapes, sizeof(Shape) * size);

未构造。所以当你以后做:

shapes[count] = shape;

赋值运算符在shapes[count]上调用,这是一个非构造Shape。在我看来,你在这里陷入了不确定的行为。任何类型的运行时错误都是可能的。

摆脱 malloc() 和 realloc(),改用push_back()新形状的std::vector<Shape>。如果你想继续使用一个普通的动态数组,那么你应该切换到一个指针数组:

Shape** shapes;

并且只在那里保留Shape指针。这当然需要重构你的程序逻辑,我不明白你为什么要继续使用 malloc() 和 realloc()。