访问冲突 malloc 和继承C++
Access violation malloc and inheritance C++
我有一个游戏对象,其中包含一个形状数组(通过malloc分配)。形状中有一个点列表,可以继承为多边形。 初始化代码:
GameObject g1(true, true);
Color c(0, 0, 1, 0);
Point p(100, 100, 0);
Polygon s(p, c);
s.addPoint(p);
s.createRegularShape(4, 50.0f);
g1.addShape(s);
这是在标题中。
Shape* shapes;
这是它中断的地方(当我尝试访问数据时)
void GameObject::draw(unsigned int gameTime)
{
if(visible)
{
for(int i = 0; i < count; i++)
shapes[i].draw();//Access violation happens here
}
}
这就是我将形状添加到形状数组的方式。
void GameObject::addShape(Shape const& shape)
{
if(count == size)
{
size += 4;
shapes = (Shape*)realloc(shapes, sizeof(Shape) * size);
}
shapes[count] = shape;
count++;
}
这是我为形状分配内存的地方。当我们需要为形状数组分配内存时,在构造函数中调用它。
void GameObject::clearShapes(int size)
{
if(count > 0)
free(shapes);
shapes = (Shape*)malloc(sizeof(Shape) * size);
count = 0;
GameObject::size = size;
}
所以基本上,我做错了什么?我如何从此代码中获得访问冲突?数据似乎都是正确的大小并且是合法的。
当你使用 malloc() 时,对象的构造函数不会运行。正如您可以猜到的那样,这可能会产生各种问题。请改用new
。
不要在 C++ 中使用 malloc() 来创建对象。
这:
Shape* shapes;
是Shape
对象的数组,而不是Shape
指针的数组。这意味着初始内容:
shapes = (Shape*)malloc(sizeof(Shape) * size);
后来:
shapes = (Shape*)realloc(shapes, sizeof(Shape) * size);
未构造。所以当你以后做:
shapes[count] = shape;
赋值运算符在shapes[count]
上调用,这是一个非构造Shape
。在我看来,你在这里陷入了不确定的行为。任何类型的运行时错误都是可能的。
摆脱 malloc() 和 realloc(),改用push_back()
新形状的std::vector<Shape>
。如果你想继续使用一个普通的动态数组,那么你应该切换到一个指针数组:
Shape** shapes;
并且只在那里保留Shape
指针。这当然需要重构你的程序逻辑,我不明白你为什么要继续使用 malloc() 和 realloc()。
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