弧度或度
Radian or Degrees?
当我从欧拉角创建旋转矩阵时,我是否应该将度(欧拉角)转换为弧度,然后计算 OpenGL 的旋转矩阵?但是我应该如何处理四元数?我应该执行以下操作吗:
void setQuaternionsFromEuler(float bank, float heading, float attitude)
{
float DegreeToRadian = 3.14f/180.0f;
double c1 = cos(heading/2*DegreeToRadian);
double c2 = cos(attitude/2*DegreeToRadian);
//...
double s3 = sin(bank/2*DegreeToRadian);
this.w = c1*c2*c3 - s1*s2*s3;
//...
}
和
void setMatrixFromEuler(float x, float y, float z)
{
float DegreeToRadian = 3.14f/180.0f;
x *= DegreeToRadian;
y *= DegreeToRadian;
//...
}
要不?
这取决于您如何定义输入。
C++的三角函数只采用弧度,因此您最终需要转换为弧度,但这可以在数据进入程序之前完成(这样资源中的角度值都以弧度为单位)
旋转矩阵不再有角度,因此它与 OpenGL 没有真正的关系,但是您在 C 或 C++ 中的标准库中使用的三角函数是在弧度上定义的,因此,如果您面向用户的 API 适用于度,那么是的,您应该转换为 cos/sin。
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