非常基本的体渲染使用OpenGL函数(用于教学目的)

Very basic volume rendering using OpenGL functions (for teaching purposes)

本文关键字:函数 用于 教学 OpenGL 非常      更新时间:2023-10-16

我有一些学生在做一个关于体渲染的项目。我试图设计一个最基本的例子来帮助他们入门。我想做的是有一个窗口,并根据底层体数据集的光线投射,独立设置窗口中的每个像素。例如,这可以很容易地通过Windows API函数实现。但是我们想用OpenGL

我有两个想法:

  1. 使用glut创建一个窗口
  2. 使用OpenGL函数手动设置窗口中的每个像素

或者,稍微复杂一点…

  1. 使用glut创建一个窗口
  2. 创建与窗口大小相同的屏幕外纹理
  3. 根据光线投射的结果,单独设置纹理中的每个像素。
  4. 将纹理翻转到窗口内容。

所以我的问题是双重的:有没有比这些选择更好的方法?有人能告诉我相关的OpenGL函数来完成这些方法吗?

第一个选项,逐像素会真的慢!我建议你创建一个与窗口大小相同的RGB缓冲区,并使用glDrawPixels来绘制它。

编辑:

unsigned char * buffer = new unsigned char [width * height * 3];
glRasterPos(0,0);
glDrawPixels(width,height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,buffer);
delete [] buffer;

看看这些光线投射的例子,并选择一个适合您的需要:
http://www.daimi.au.dk/~特里尔/? page_id = 98
http://cumbia.informatik.uni-stuttgart.de/ger/research/fields/current/spvolren/

使用opengl进行体渲染的最简单方法是创建一个3D纹理并绘制一组垂直于您的观看方向的透明平面,并通过您的3D体纹理图切片。

通过对切片应用混合,您可以看到体积