试图理解函数中指针的使用

Trying to understand the use of pointers in a function

本文关键字:指针 函数      更新时间:2023-10-16

我只是想了解这个函数。我说的返回类型是指向对象Fruit的指针,应该是内存中的地址,对吗?我还在fruitInCharacter中返回Fruit的未引用对象,它也是一个内存地址?

Fruit* Player::fruit(int location)
{
    if (location<(int)fruitInCharacter.size()) {
        return &fruitInCharacter.at(location);
    }
    return NULL;
}

同样在第二个函数中,我使用.push-back将指针(内存中的地址)传递到向量中?

void Player::attachFruit(Fruit *inFruit)
{
  fruitInCharacter.push_back(*inFruit);
}

返回类型是指向Fruit对象的指针,并且"应该是"内存中的地址。

没有您没有返回"fruitInCharacterFruit的取消引用对象,它也是一个内存地址"。您正在返回fruitInCharacter内部的Fruit对象的地址。您正在使用&运算符,因此您正在获取该对象的地址

没有在第二个函数中,您不是"将指针(内存中的地址)传递到向量中"。您正在传递一个对象。由于inFruitFruit *类型(因此,它是一个地址),所以解引用表达式*inFruitFruit类型(因此它是对象)。

要具体了解您要做什么以及它是否正确,我们需要查看vector fruitInCharacter的声明。由于您没有提到任何编译器错误,我推断它是std::vector<Fruit>

Fruit* Player::fruit(int location)
{
    if (location<(int)fruitInCharacter.size()) {
        return &fruitInCharacter.at(location);
    }
    return NULL;
}

我说的返回类型是指向对象Fruit的指针,应该是内存中的地址,对吗?

我还在fruitInCharacter中返回Fruit的未引用对象,它也是一个内存地址?

。您正在返回fruitInCharacter中Fruit对象的地址。如果fruitInCharacter属于std::vector<Fruit>类型,则这是正确的。如果它的类型是std::vector<Fruit*>,那么它不是,也不应该编译。

void Player::attachFruit(Fruit *inFruit)
{
  fruitInCharacter.push_back(*inFruit);
}

同样在第二个函数中,我使用.push-back将指针(内存中的地址)传递到向量中?

。您正在将指针传递到方法中,但正在取消对指针的引用,导致inFruit所指向的对象的副本存储在向量中。如果向量存储类型为Fruit的元素,这是正确的,但不会像您认为的那样。如果它存储Fruit*类型的元素,那么它甚至不应该编译。

amp;fruitInCharacter.at(location);它没有被取消引用。fruitInCharacter.at(location)将为您提供一个Fruit&type对象。然而,您的返回类型是一个指针,因此您可以使用&操作人员

fruitInCharacter.push_back(inFruit):在这里你可以取消引用Fruit类型的变量,所以它会传递一个Fruit(const Fruit&actually),你的容器会从中生成一个副本。