试图理解函数中指针的使用
Trying to understand the use of pointers in a function
我只是想了解这个函数。我说的返回类型是指向对象Fruit的指针,应该是内存中的地址,对吗?我还在fruitInCharacter中返回Fruit的未引用对象,它也是一个内存地址?
Fruit* Player::fruit(int location)
{
if (location<(int)fruitInCharacter.size()) {
return &fruitInCharacter.at(location);
}
return NULL;
}
同样在第二个函数中,我使用.push-back将指针(内存中的地址)传递到向量中?
void Player::attachFruit(Fruit *inFruit)
{
fruitInCharacter.push_back(*inFruit);
}
是返回类型是指向Fruit
对象的指针,并且"应该是"内存中的地址。
没有您没有返回"fruitInCharacter
中Fruit
的取消引用对象,它也是一个内存地址"。您正在返回fruitInCharacter
内部的Fruit
对象的地址。您正在使用&
运算符,因此您正在获取该对象的地址。
没有在第二个函数中,您不是"将指针(内存中的地址)传递到向量中"。您正在传递一个对象。由于inFruit
是Fruit *
类型(因此,它是一个地址),所以解引用表达式*inFruit
是Fruit
类型(因此它是对象)。
要具体了解您要做什么以及它是否正确,我们需要查看vector
fruitInCharacter
的声明。由于您没有提到任何编译器错误,我推断它是std::vector<Fruit>
。
Fruit* Player::fruit(int location)
{
if (location<(int)fruitInCharacter.size()) {
return &fruitInCharacter.at(location);
}
return NULL;
}
我说的返回类型是指向对象Fruit的指针,应该是内存中的地址,对吗?
是。
我还在fruitInCharacter中返回Fruit的未引用对象,它也是一个内存地址?
否。您正在返回fruitInCharacter
中Fruit对象的地址。如果fruitInCharacter
属于std::vector<Fruit>
类型,则这是正确的。如果它的类型是std::vector<Fruit*>
,那么它不是,也不应该编译。
void Player::attachFruit(Fruit *inFruit)
{
fruitInCharacter.push_back(*inFruit);
}
同样在第二个函数中,我使用.push-back将指针(内存中的地址)传递到向量中?
否。您正在将指针传递到方法中,但正在取消对指针的引用,导致inFruit
所指向的对象的副本存储在向量中。如果向量存储类型为Fruit
的元素,这是正确的,但不会像您认为的那样。如果它存储Fruit*
类型的元素,那么它甚至不应该编译。
amp;fruitInCharacter.at(location);它没有被取消引用。fruitInCharacter.at(location)将为您提供一个Fruit&type对象。然而,您的返回类型是一个指针,因此您可以使用&操作人员
fruitInCharacter.push_back(inFruit):在这里你可以取消引用Fruit类型的变量,所以它会传递一个Fruit(const Fruit&actually),你的容器会从中生成一个副本。
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