用指针清理对象
Object cleanup with pointers
只想知道以下内容是否为真,因为我在正在处理的小型游戏中致力于重置功能。
所以如果我有这样的设置:
class Game {
public:
Game(Ball b, Paddle one, Paddle two) : b(b), one(one), two(two) { }
void initGame();
void resetGame();
private:
Ball b;
Paddle one;
Paddle two;
std::vector<GameObject *> objects;
};
Game::initGame() {
objects.push_back(&b);
objects.push_back(&one);
objects.push_back(&two);
}
Game::resetGame() {
while (!objects.empty()) {
objects.pop_back();
}
b = Ball();
one = Paddle();
two = Paddle();
initGame();
}
我的问题是使用重置游戏方法。我清空了指针的数组,然后替换下面的对象。现在,鉴于它们是记忆的指针,并且原始对象被替换,原始内存是否泄漏了?我应该先删除数据吗?我知道DELETE与New结合使用,但我不确定编译器是否会为我清理。
谢谢。
否,这里没有泄漏,因为内存未动态分配。
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