声明变量大小数组,而无需使用动态内存分配

Declaring variable sized array without using dynamic memory allocation

本文关键字:动态 分配 内存 变量 小数 数组 声明      更新时间:2023-10-16

我想在函数中分配变量大小的2D数组,而无需使用新操作符,以便该2D数组可用于同一文件中的其他函数。

    void draw(int i)
    {   size=i;   }
    void assign(char symbol)
    {
        char one[size][size];
        /// ... Assigning values to one  ...
    }
    void display()
    {   /// Displaying values of one[size][size]
        for(int i=0;i<size;i++)
        {
            for(int j=0;j<size;j++)
            cout<<one[i][j];
            cout<<endl;
        }
    }

绘制函数的执行顺序 ->分配 -> display

这个问题可能早些时候提出了。但是我的问题是.. ->我无法在全球分配函数外部分配函数,因为大小的价值尚不清楚。 ->我无法使用"显示"功能中的"一个"数组,因为它的范围仅限于"分配"函数。

,我也不想使用新的或malloc操作员。如果有其他替代方案,请提供帮助。

c 不支持堆栈分配的变量长度数组,例如C99。您应该改用std::vector<T>。如果您真的想使用堆栈分配,则可以使用alloca()

无法做到这一点。数组"一个"是分配函数中堆栈上的临时性。每当您离开分配功能时,它就会被销毁。

因此您需要以某种方式分配内存。

如果您一次只使用"一个"阵列的一个副本,则可以在全球范围内声明它,其空间足够大,可以舒适地上限。并在每次使用它时检查静态全局阵列足够大。

您的关注表现吗?还是您在不可能的内存分配的平台上?

其他一些选项:从静态分配系统外部的数组,并将其作为参数传递给每个函数。

或所有功能都可以从单个更高级别的"所有者"函数调用,您可以用" Alloca"在堆栈上动态分配数组。

,例如

system()
{
   char one = alloca( size );
   draw( one, ... );
   assign( one, ...);
   display( one, ... );
}

如果您不想使用动态内存分配,则必须支付分配一些比所需的内存的费用。您将数组的大小定义为足够大以处理手头的数据。喜欢,

int arr[my_limit];

请注意,my_limit必须是恒定的表达式。

在问题中提到的程序中,仅在运行时确定数组"一个"的内存需求,因此最好使用动态内存分配。

<</p>

我在C 方面并不完美,实际上我是像您这样的新手。但是我认为您可以使用

来做到这一点
"*pointer"

我的意思是您应该显示阵列的引用。然后,您可以在功能之外使用它。

const int MAX_SIZE = 1000;
char one[MAX_SIZE][MAX_SIZE];
int size = 0; // needs to be smaller than MAX_SIZE
void draw(int i) {
    if(i < MAX_SIZE) size=i; 
}
void assign(char symbol, i, j)
{
    char one[i][j] = symbol;
}
void display()
{
    for(int i=0; i<size; i++) {
        for(int j=0; i<size; j++) {
            cout<<one[i][j];
        }
        cout<<endl;
    }
}

您是否尝试过在函数之外定义数组,但是在文件中?
例如:

static unsigned int my_array[16][32];
void my_func()
{
    /*...*/
}
int another_func()
{
  /*...*/
}