SDL/C++没有音频

No audio with SDL/C++

本文关键字:音频 C++ SDL      更新时间:2023-10-16
void LoadMusic(string path);
Mix_Music* gMusic = NULL;

        LoadMusic("Music/bubble-bobble.mp3");
        if(Mix_PlayingMusic() == 0)
        {
            Mix_PlayMusic(gMusic, -1);
        }
    if(Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 2048) < 0)
    {
        cout << "Mixer could not initialise. error: " << Mix_GetError();
        return false;
    }

    Mix_FreeMusic(gMusic);
    gMusic = NULL;
void LoadMusic(string path)
{
    gMusic = Mix_LoadMUS(path.c_str());
    if(gMusic == NULL)
    {
        cout << "Failed to load background music! Error: " << Mix_GetError() << endl;
    }
}

我一直在学习如何让音频与我的游戏配合使用的教程,我觉得有些地方出了问题,因为它根本没有播放任何声音。这不是100%的问题,但有人知道我做错了什么以及如何解决吗?

您不指定操作系统和其他重要上下文,但。。。

如果您在Windows下运行构建,您可能会遇到与我相同的问题:

令人惊讶的是,SDL库需要一个环境变量才能播放音频。

尝试将SDL_AUDIODRIVER=waveout(或者SDL_AUDIODRIVER=dsound(添加到您的环境中(在Windows下(。

我也遇到了类似的问题,当时我正在按照教程创建自己的C++简单音频播放器,但它不起作用。我让它显示可用播放设备的名称,但它们似乎都不起作用,直到我添加了环境变量

在我的系统中添加了一个名为SDL_AUDIODRIVER=directsound的环境变量后,它在Windows10中运行良好。