类实例指针或函数指针
class instance pointers or function pointers?
这是一个 c++ 问题。我们希望有 2 个实用程序函数,它们根据某个参数具有不同的实现,在运行时根据此参数确定应调用哪个实现,哪种设计在内存使用和性能方面最好?我们正在考虑两种方法,但我们无法确定在这两种方法中获得的改进:- 为这两个实用程序函数定义一个接口并让多个类扩展它们,然后我们创建一个包含这些类实现实例的映射(预先初始化)- 将类中的所有这些函数定义为静态函数,并使用函数指针调用它们
虚拟继承通常使用函数指针实现,因此您的两个想法都归结为同一件事(从编译器的角度来看)。
再三考虑,您正在考虑像函数调用这样基本的东西的性能。您是否 100% 确定您正在优化瓶颈部分?优化时很容易偏离方向,花几天时间在对性能有 0% 或 1% 影响的事情上。所以坚持黄金法则:证明哪个部分真正减慢了你的速度。如果您为它编写测试,则很容易测试两种解决方案并获得结果哪一种更快。
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