ID3DXBaseMesh::CloneMeshFVF returns D3DERR_INVALIDCALL

ID3DXBaseMesh::CloneMeshFVF returns D3DERR_INVALIDCALL

本文关键字:INVALIDCALL D3DERR returns CloneMeshFVF ID3DXBaseMesh      更新时间:2023-10-16

我正在尝试从 directx 9 中的 .x 文件加载一个网格,并将其克隆为另一种 FVF 格式,以获得我想要的顶点。

LPD3DXMESH pMesh;
DWORD numMaterials;
LPD3DXBUFFER pMaterialBuffer;
HRESULT hr = D3DXLoadMeshFromX( file, D3DXMESH_SYSTEMMEM, pDevice, NULL, &pMaterialBuffer, NULL, &numMaterials, &pMesh ); // Loads just fine, I can even render it
LPD3DXMESH clone;
pMesh ->CloneMeshFVF(D3DXMESH_SYSTEMMEM, D3DFVF_XYZ, pDevice, &clone); // Trying to get only the xyz data out

在克隆阶段,我收到一个D3DERR_INVALIDCALL错误。但是,我认为我的任何论点都没有错。

试图从中实现的是最终将所有顶点数据从我想要的缓冲区中取出,而不依赖于我正在加载的 .x 文件类型。

typedef struct VERTEX_TYPE 
{
    float position[3];
} VERTEX;
void* pTemp;
VERTEX* pVertexData;
DWORD nNumVerts = mesh->GetNumVertices();
DWORD nSizeVerts = mesh->GetNumBytesPerVertex();
DWORD nNumFaces = mesh->GetNumFaces();

pVertexData = new VERTEX[nNumFaces * 3];
mesh->LockVertexBuffer(D3DLOCK_READONLY, &pTemp);
memcpy(pVertexData, pTemp, sizeof(VERTEX)*nNumVerts);
mesh->UnlockVertexBuffer();

关于我哪里出错了,有什么帮助吗?

我想通了。问题是我正在创建一个 directX9 EX 设备。我不确定为什么与EX设备相比,它需要常规设备,但这修复了我的错误,一切正常。

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