我如何访问继承代码的不同部分
How can i accsess different parts of my inherited code
您好,我有一个关于如何访问部分继承代码的问题。
假设我有这个WorldObject,它是许多其他对象的基类。然后我有一个类Chest,从WorldObject继承,也从抽象类OpenAble,有一些方法,如打开和解锁。
在我的主我有一个向量的世界对象,我迭代通过一个for循环。现在的问题,我怎么能检查如果一个世界对象也是OpenAble的,我怎么能访问OpenAble中的方法。
class WorldObject
{
... //implementation
};
class OpenAble
{
public:
OpenAble(){}
virtual ~OpenAble(){}
virtual void Open() = 0;
virtual void Unlock(int k) = 0;
};
class Chest : public WorldObject, public OpenAble
{
... //implementation
};
main()
{
std::vector<WorldObject> objVector; //vector with several Worldobjects
for (int i =0; i < objVector.Size(); i++)
{
//check if a WorldObject is also of openable
//Do som actions like, open or unlock
//How?
}
};
你可以做一个dynamic_cast<OpenAble>
。如果是错误的类型,这将抛出一个错误,尽管考虑到对象很可能是错误的类型,这是相对昂贵的。
try{
OpenAble& opener = dynamic_cast<OpenAble&>(worldObj);
} catch (std::bad_cast& ex){
//not openable
}
BTW:正如在下面的评论中指出的那样,如果您使用指向容器中的基类的指针而不是引用,那么您可以(并且应该)使用dynamic_cast的指针版本,该版本将在您的对象不是OpenAble的情况下返回null。在你的情况下,检查这一点比抛出和捕获异常要有效得多。
我建议采用一种完全不同的方法。用"OpenPolicy"注入基类。
。
class CanOpenPolicy {
public:
boolean canOpen(){ return true; };
boolean canClose(){ return true; };
boolean isOpen(){ return openState; };
void open(){ openState = OPEN; };
void close(){ openState = CLOSED; };
}
class NoOpenPolicy {
public:
boolean canOpen(){ return false; };
boolean canClose(){ return false; };
boolean isOpen(){ return CLOSED; };
void open(){ throw IllegalWorldObjectAction("OpenPolicy disallows operation"); };
void close(){ throw IllegalWorldObjectAction("OpenPolicy disallows operation"); };
}
//injection via template (no need for base "OpenPolicy" class, maybe some
// obscure error codes at compile though)
// Implicit interface based on how you use the injected policy.
template<OpenPol>
class WorldObject {
private:
// CTOR part of the injected contract so you are not tied to knowing how to
// build the policy. This is a key benefit over interface based injection.
OpenPol openPol;
...
public:
...
void open(){
if(openPol.canOpen()){
openPol.open();
}
}
...
}
还没有测试过。只是为了说明这个想法。您可以为不同可能的操作添加多个策略,最好的是您不需要很多层次结构。
要使用它,只需这样做:
std::unique_ptr<WorldObject>( new Chest() );
std::unique_ptr<WorldObject>( new Banana() );
std::unique_ptr<WorldObject>( new Chair() );
地点:
class Chest : public WorldObject<CanOpenPolicy> {
// Very little implementation in here.
// Most of it is handled in the base class and the injected policies :)
}
class Banana: public WorldObject<CanOpenPolicy> {
}
class Chair : public WorldObject<NoOpenPolicy> {
}
最重要的是,尽管您可能不喜欢这样,但首先不要丢掉类型信息。
泛型"对象"的集合是Java的一种方式,而不是c++的方式。
也就是说,如果静态已知类是多态的(至少有一个虚拟成员函数),则可以使用dynamic_cast
或typeid
。这个功能被称为RTTI,是运行时类型信息的缩写。对于某些编译器,你必须使用特殊的选项来启用RTTI。
dynamic_cast
的惯用用法:
WorldObject* p = ...;
if( auto p_openable = dynamic_cast<OpenAble*>( p ) )
{
// use p_openable
}
注意,dynamic_cast
指向指针的操作通过返回nullpointer来表示失败,而dynamic_cast
指向引用的操作通过抛出异常来表示失败,因为没有nullreferences。
简单(明显)的解决方案是使用dynamic_cast并将对象强制转换为OpenAble
。
"简单(明显)解决方案"的问题在于,通常使用dynamic_cast会显示类层次结构缺乏灵活性,这是设计问题的征兆。
我将提供OpenAble接口作为一组通过句柄公开的行为:
class OpenAble { /* ... */ };
class WorldObject
{
//implementation
virtual OpenAble* GetOpener() { return nullptr; }
};
class Chest: public WorldObject {
struct ChestOpener: public OpenAble {
Chest *c;
virtual void Open() {
// do stuff with c
}
};
std::unique_ptr<OpenAble> chest_opener;
public:
virtual OpenAble* GetOpener() {
if(!chest_opener) {
chest_opener = new ChestOpener{ this };
}
return chest_opener.get();
}
};
客户机代码:std::vector<WorldObject> objVector; //vector with several Worldobjects
for(auto &obj: objVector)
{
if(auto openerHandle = obj.GetOpener())
openerHandle->Open();
}
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