地址、reinterpret_cast和多重继承

Addresses, reinterpret_cast and multiple inheritance

本文关键字:多重继承 cast reinterpret 地址      更新时间:2023-10-16

谁能解释一下以下代码的行为?

  1. 为什么我们在第一种情况下有b = 3,即 b2 == &d是真的?
  2. 为什么在案例 2 中可以?我打印了b2d的地址,它们是不同的。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A() : m_i(0) { }
protected:
    int m_i;
};
class B
{
public:
    B() : m_d(0.0) { }
protected:
    double m_d;
};
class C
    : public A
    , public B
{
public:
    C() : m_c('a') { }
private:
    char m_c;
};
int main()
{
    C d;
    B *b2 = &d;
    cout << &d << endl;
    cout << b2 << endl;
    const int b = (b2 == &d) ? 3 : 4; ///Case1: b = 3;
    const int c = (reinterpret_cast<char*>(b2) == reinterpret_cast<char*>(&d)) ? 3 : 4; //Case 2:  c = 4;
    std::cout  << b << c << std::endl;
    return 0;
}

d 是 C 型。当您将指向 C 的指针转换为指向 B 的指针时,会对其进行调整,使其指向 C 的 B 子对象(在多重继承中通常需要这种 ajustement,如果 B 不需要,则 A 将有一个,因为 C 从 A 和 B 继承)。 因此,在分配和比较时,调整完成。

在另外两个时间,&d 被转换为 void*(隐式)或 char*(带有 reinterpret_cast),并且没有进行任何调整(您明确要求不对reinterpret_cast进行调整,并且在转换为 void* 时没有理由进行调整,这只会无缘无故地使往返复杂化, 对于 A) 你又会有类似的结果,所以表示是不同的。

顺便说一句,如果您使用 reinterpret_cast<B*>(&d) ,不会再次进行调整,但是将结果用作 B* 会很快导致问题。

在情况 1 中,比较会自动将 C 指针强制转换为 B 指针。在这种情况下,这意味着实际地址会发生变化,因为您使用多重继承,而 B 在基类列表中排名第二。更具体地说,指针必须偏移(至少)sizeof(A)。但是,在第二种情况下,不会执行此类自动转换,因此"A 前缀"使两个指针不相等。