如何获取常规函数指针作为 C++ 类的私有成员
How to get a general function pointer as a private member of a C++ class?
在我制作的游戏中,会有触发器。当触发器与任何东西碰撞时,就会发生一些事情;如果是门触发器,则玩家将被移动到新区域。如果是爆炸触发器,就会发生爆炸。椅子触发器可能会使玩家坐下。
我不想对每个触发器进行子类化。每个都共享足够重要的信息,并且每个都将使用通用界面激活。它们之间的唯一区别是在碰撞时调用的例程。
问题是函数本身可能具有不同的签名。
例如,移动播放器功能需要一些东西。
void move_player(Environment *new_env, Player *player, int new_x, int new_y)
但爆炸触发器可能只是
void explode()
我需要一个接受move_player
和explode
的类。
这是我认为伪代码应该是什么样
子class Trigger
{
public:
Trigger(function_pointer f) { fp = f; }
void activate() { fp(); }
private:
func_pointer fp;
}
我在想初始化/使用它看起来像这样。
auto f = std::bind(move_player, new_environment, my_player, 0, 0);
Trigger tigger (f);
tigger.activate();
我尝试进入标准文档并搜索其他论坛,以及查看 Boost 文档。我知道如何使用绑定,我很确定它应该在这里工作,但我没有如何在类中设置函数指针,以便对参数列表漠不关心。一个最小的工作示例会很棒。
std::function
与std::bind
和可变参数模板结合使用,如下例所示:
class Trigger {
std::function<void()> fp;
public:
template<typename F, typename ...Args>
Trigger(F f, Args... args) : fp(std::bind(f, args...)) { }
void activate() { fp(); }
};
现场演示
你想在这里使用的std::function
.更具体地说,一个std::function<void()>
.还可以考虑使用 lambda 而不是绑定:
auto f = [=]() { movie_player(new_environment, my_player, 0, 0); };
std::function
和std::bind
和/或lambda函数来解决这个问题,但这只是用于创建自己的类的编译器和模板魔法 - 如果您热衷于模板魔术,那么一定要去做。但我发现它并没有真正解决任何问题[需要解决],并且使代码更难遵循和调试(因为你迟早会想要调试你的移动播放器触发器,很可能 - 至少除非你是一个比我聪明得多的人,并且可以编写永远不需要调试的代码)。在 std::function::operator()
中设置断点很难正确,并且只在需要时中断,而不是在从其他地方调用时(例如,处理用户输入的 std::string 小写转换函数)。.
在这种情况下,我会说一个带有虚函数的Trigger
类是正确的选择。
MovePlayer
[或者如果你想称之为move_player
] 类可能如下所示:
class MovePlayer : public Trigger
{
MovePlayer(Player *p, int x, int y) : player(p), dx, dy) {}
void Activate() override { player->SetPos(dx, dy); }
private:
Player *player;
int dx, dy;
};
[当然,您不应该使用原始指针 - 在这种情况下,请使用std::shared_ptr<Player>
并将std::weak_ptr<Player>
存储在您的MovePlayer
中 ]
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