框冲突代码

Box Collision code

本文关键字:代码 冲突      更新时间:2023-10-16

我的盒子碰撞代码不起作用。

bool checkCollide(int x, int y, int oWidth, int oHeight, int xTwo, int yTwo, int oTwoWidth, int oTwoHeight)
{
   if (xTwo + oTwoWidth < x) 
      return false;  // box 2 is left of box 1
   if (x + oWidth < xTwo)
      return false;  // box 1 is left of box 2
   if (xTwo > x + oWidth) 
      return false;  // box 2 is right of box 1
   if (x > xTwo + oTwoWidth)
      return false;  // box 1 is right of box 2

   if (yTwo + oTwoHeight < y) 
      return false;  // box 2 is up of box 1
   if (y + oHeight < yTwo)
      return false;  // box 1 is up of box 2
   if (yTwo > y + oHeight) 
      return false;  // box 2 is down of box 1
   if (y > yTwo + oTwoHeight)
      return false;  // box 1 is down of box 2
   return true;
}

在我的盒子上显然是另一个,但是什么也没发生。由于某种原因,它似乎返回了 false。我正在检查一个"矩形"是否超出另一个"矩形"的范围,以及它是否不返回 true。为什么它不起作用?

这是我的做法(我会提供一个 AABB 对象而不是 torough)

bool checkCollide(int x, int y, int oWidth, int oHeight, int xTwo, int yTwo, int oTwoWidth, int oTwoHeight)
{
    // AABB 1
    int x1Min = x;
    int x1Max = x+oWidth;
    int y1Max = y+oHeight;
    int y1Min = y;
    // AABB 2
    int x2Min = xTwo;
    int x2Max = xTwo+oTwoWidth;
    int y2Max = yTwo+oTwoHeight;
    int y2Min = yTwo;
    // Collision tests
    if( x1Max < x2Min || x1Min > x2Max ) return false;
    if( y1Max < y2Min || y1Min > y2Max ) return false;
    return true;
}

实际上,您可以直接用值替换 x1Max 等,而不是使用临时变量。我添加了它们以提高可读性。

bool checkCollide(int x, int y, int oWidth, int oHeight, int xTwo, int yTwo, int oTwoWidth, int oTwoHeight)
{
    if( x+oWidth < xTwo || x > xTwo+oTwoWidth ) return false;
    if( y+oHeight < yTwo || y > yTwo+oTwoHeight ) return false;
    return true;
}

请注意,此功能仅适用于 2D 框,但它只需要再增加一条带有 z 轴的测试线即可与 3D 兼容。

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现在让我们看看你的代码和一些注释

bool checkCollide(int x, int y, int oWidth, int oHeight, int xTwo, int yTwo, int oTwoWidth, int oTwoHeight)
{
   if (xTwo + oTwoWidth < x)    //(1) if( x2Max < x1Min )
      return false;
   if (x + oWidth < xTwo)       //(2) if( x1Max < x2Min )
      return false;
   if (xTwo > x + oWidth)       //(3) if( x2Min > x1Max ) ==> if( x1Max < x2Min ) ==> (2)
      return false;
   if (x > xTwo + oTwoWidth)    //(4) if( x1Min > x2Max ) ==> if( x2Max < x1Min ) ==> (1)
      return false; 

   if (yTwo + oTwoHeight < y)   //(5) if( y2Max < y1Min )
      return false;
   if (y + oHeight < yTwo)      //(6) if( y1Max < y2Min )
      return false;
   if (yTwo > y + oHeight)      //(7) if( y2Min > y1Max ) ==> if( y1Max < y2Min ) ==> (6)
      return false;
   if (y > yTwo + oTwoHeight)   //(8) if( y1Min > y2Max ) ==> if( y2Max < y1Min ) ==> (5)
      return false;
   return true;
}

如您所见,不需要一半的测试。考虑到 X 轴,您第一个测试与第四个相同;您的第二个测试与第三个测试相同。

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但是,我找不到当框重叠时您的函数不返回 true 的任何原因。它应该有效。

我使用以下值进行了测试

std::cout << checkCollide(5, 5, 2, 2, 0, 0, 3, 3) << std::endl; // false no collision
std::cout << checkCollide(5, 5, 2, 2, 4, 4, 3, 3) << std::endl; // true collision

它返回假,并且如预期的那样为真。

bool checkCollide(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2) {
  if (y1 + h1 < y2
     || y1 > y2 + h2
     || x1 + w1 < x2
     || x1 > x2 + w2) return false;
  return true;
}