GL_POINT_SPRITE_ARB渲染问题
GL_POINT_SPRITE_ARB problems with rendering
我正在学习OpenGL的一些基础知识,当我决定制作粒子系统时,我遇到了一些问题。当我尝试用GL_POINT_SPRITE渲染GL_POINT时,它们不会显示在屏幕上,除非它们首先是渲染器。我用于渲染的代码:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, t->id());
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f,0.0f);
glVertex2f(10,10);
glTexCoord2f(1.0f,0.0f);
glVertex2f(100,10);
glTexCoord2f(1.0f,1.0f);
glVertex2f(100,100);
glTexCoord2f(0.0f,1.0f);
glVertex2f(10,100);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_POINT_SPRITE_ARB);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, t->id());
glTexEnvf(GL_POINT_SPRITE_ARB, GL_COORD_REPLACE_ARB, GL_TRUE);
glPointSize(32);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(300,300);
glEnd();
glDisable(GL_POINT_SPRITE);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
SDL_GL_SwapBuffers();
这只会渲染有纹理的四边形,而不会渲染点。当我更改顺序(首先是渲染点,然后是四边形)时,它们都会出现在屏幕上(纹理点和纹理四边形)。
我是做错了什么,还是这种行为是正确的?
关于我的电脑的一些信息可能会有所帮助-带有AMD Mobility Radeon HD 4550(Catalyst 12.6驱动程序)的Arch Linux 64位
我今天遇到了这个问题。这似乎为我解决了问题:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_ACCUM_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
我想是清除了深度缓冲区。我知道这是一个很老的问题,但以防万一其他人遇到同样的问题。。。。。。
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