C++:在tcp/ip上发送字节时使用矢量的最佳方式
C++: Best way to use vector in send bytes over tcp/ip
我在通过tcp/ip传输大数据时遇到问题。要传输的字节的矢量大小总是在500000左右。我有两个解决方案来处理这个问题,但我不知道什么更好,或者有另一个解决方案。
对于2解决方案,我有2个类来存储数据。每个类有2种方法:
push(std::vector<BYTE_T& data>);
vector<BYTE_T >pop();
#define BYTE_T unsigned char
方法1:使用vector<BYTE_T>
class buffDdata1 {
vector<BYTE_T> listData;
vector<BYTE_T> listDataTmp;
public:
buffDdata1 () {
listData.reserver(500000);
listDataTmp.reserver(500000);
}
void push(vector<BYTE_T>& data) {
lock();
listData.insert(listData.end(), data.begin(), data.end());
unlock();
}
vector<BYTE_T>& pop() {
lock();
listDataTmp.clear();
listDataTmp.swap(listData);
unlock();
return listDataTmp;
}
};
方法2:使用vector
的vector
class buffData2 {
vector<vector <BYTE_T> > listData;
int nCount;
public:
buffData2() {
listData.reserver(200000);
}
void push(vector <BYTE_T>& data) {
lock();
listData.push_back(data);nCount++;
unlock();
}
vector <BYTE_T> pop() {
vector <BYTE_T> listRet;
lock();
for(int i=0; i< nCount; ++i) {
listRet.insert(listRet.end(), listData[i].begin(), listData[i].end());
}
unlock();
return listRet;
}
};
Way 1让推送线程在保持锁的同时附加数据(因此推送的字节数为O(N)),而Way 2有O(1)推送,但稍后会为弹出线程做更多的工作(并且始终保持锁)。
哪一个更好取决于你的工作性质,但它足够复杂,重要性也足够可疑,你应该简单地用你的实际工作量来描述这两者。
还有其他选择-例如,特别是如果你的平均推送大小合理(例如千字节或更多)-你可以使用第2种方式并返回向量的向量-让弹出的代码依次发送每个向量,而不需要花时间将它们合并到更大的应用程序缓冲区中。无论如何,您的TCP实现都会合并它们(如果您发送它们的速度足够快,例如Naggle算法不会变得不耐烦,并发送当时可用的内容)。
另外,您不需要nCount
-vector
暴露它们的size()
,而listData.reserve(200000);
似乎真的太多了——这可能并不重要。
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