你如何在DirectX和C++中做LoD
How do you do LoD in DirectX and C++?
我加载了一个 4 个单元格,我想知道如何让它以低细节显示。有人知道如何做到这一点吗?我不需要你做距离之类的事情。告诉我如何将细胞放入低 LoD。
(具有基本的dirextX功能)
对于纹理,请使用 IDirect3DBaseTexture9::SetLOD
有关网格,请参阅名为渐进网格或曲面细分的 directx 示例
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