怪异的c++结构
Weird c++ construct
我想为自己编译openttd源代码。它使用的是Squirell库,由于链接器错误,我无法编译它。我查阅了无法编译的代码,发现了我(和链接器:D)无法理解的奇怪结构:
new ((void *)&_vals[i]) T(v._vals[i]);
完整源代码(第41行)
我修改了代码,现在看起来是这样的:
_vals[i] = *(new T(v._vals[i]));
我不知道我是否以良好的方式修改了代码。我希望我做到了。游戏现在并没有崩溃,所以也许它有可能运行良好。
有人能解释一下为什么这个构造没有任何编译时错误,只是链接器错误吗?这个代码到底在做什么?
重要信息:我使用的是visualstudio2013。
这是新的标准布局。你可能错过了
#include <new>
您的修改引入了内存泄漏。以前,使用placementnew将新对象构造到已分配的内存中。现在使用new
创建一个对象,然后将其复制到_vals
中。但是,您永远不会在原件上调用delete
。
这是放置新:
new (addr) T(...)
在存储器地址addr
处构造T
对象。在这里,它在地址&_vals[i]
处构造它,也就是说,它覆盖对象_vals[i]
。该地址被广播到void*
,即原始存储器地址。
当对象是不可变的或没有实现赋值运算符时,这有时用于重新构造对象。例如
A a(1);
...
a.~A(); // needed as otherwise a would not get destructed
new (&a) A(2);
...
使新的A
对象位于与旧对象相同的地址,并保持对它的引用和指针有效。
这是一个低级操作,可能会导致问题,即当不确定addr
是否适合对象时,内存对齐。
修改后的代码在堆上构造一个新对象,并将其分配给现有对象,然后泄漏它
_vals[i] = T(v._vals[i]);
链接器错误可能是因为没有T::operator=(const T&)
,并且因为使用了新的放置。(例如,如果T包含一个引用成员并且是不可变的)
相关文章:
- 如何循环打印顶点结构
- 通过方法访问结构
- 使用不带参数的函数访问结构元素
- 预处理器:插入结构名称中的前一个行号
- 为什么在没有显式默认构造函数的情况下,将另一个结构封装在联合中作为成员的结构不能编译
- 孤立代码块在结构中引发异常
- 有什么方法可以遍历结构吗
- 如何在 C# 中映射双 C 结构指针?
- 如何在C++中使用结构生成映射
- 无法将结构注册为增强几何体3D点
- 多成员Constexpr结构初始化
- C++将文本文件中的数据读取到结构数组中
- 如何重构类层次结构以避免菱形问题
- 如何在C++中序列化结构数据
- std::vector的包装器,使数组的结构看起来像结构的数组
- 没有为自己的结构调用列表推回方法
- 奇怪的结构&GCC&clang(void*返回类型)
- 在 c++ 中拥有一组结构的正确方法是什么?
- vscode g++链路故障:体系结构x86_64的未定义符号
- C++概念:如何使用'concept'检查模板化结构的属性?