在同一个项目中混合C++风格
Mixing C++ flavours in the same project
在同一项目中混合使用C++98和C++11安全吗?我所说的"混合"不仅指链接对象文件,还指用C++98和C++11编译的源代码中包含的常见头文件。
这个问题的背景是希望将大型代码库的至少一部分转换为C++11。部分代码使用C++CUDA,编译后可在GPU或CPU上执行,而相应的编译器此时不支持C++11。然而,大部分代码仅用于CPU,并且可以使用C++风格进行编译。一些头文件包含在CPU+GPU和仅限CPU的源文件中。
如果我们现在用C++11编译器编译仅CPU的源文件,我们能确信不会产生不良副作用吗?
在实践中,也许。
C++11和C++03的标准库在std
命名空间对象的布局上存在分歧是相对常见的。例如,sizeof(std::vector<int>)
在MSVC领域的各种编译器版本中发生了显著变化。(随着他们的优化,它变得更小了)
其他示例可以是编译器围栏两侧的不同堆。
因此,您必须小心地在两个源树之间设置"防火墙"。
现在,一些编译器试图最大限度地减少这种二进制兼容性的变化,甚至以违反标准为代价。我相信没有大小计数器的std::list
可能就是一个例子(这违反了C++11,但我记得至少有一家供应商提供了不符合标准的std::list
来保持二进制兼容性——我不记得是哪一个了)。
对于这两个编译器(C++03和C++11中的编译器是不同的编译器),您将获得一些ABI保证。ABI可能会同意该语言的很大一部分,在这一部分上你相对安全。
为了合理安全,您需要将其他编译器版本文件视为不链接到同一C++标准库的第三方DLL(延迟加载库)。这意味着从一个传递到另一个的任何资源都必须用销毁代码打包(即,返回到要销毁的DLL)。您要么必须调查这两个标准库的ABI,要么避免在公共头文件中使用它,这样您就可以在DLL之间传递智能指针之类的东西。
一种更安全的方法是将自己简化为具有其他代码库的C风格接口,并且只在两个代码库之间传递句柄(不透明类型)。为了使这一点合理化,可以创建一些仅头文件的mojo,将C风格的接口封装在漂亮的C++代码中,只是不要在代码库之间传递这些C++对象。
所有这些都是痛苦的。
例如,假设您有一个std::string get_some_string(HANDLE)
函数,并且您不信任ABI的稳定性。
所以你有三层。
namespace internal {
// NOT exported from DLL
std::string get_some_string(HANDLE) { /* implementation in DLL */ }
}
namespace marshal {
// exported from DLL
// visible in external headers, not intended to be called directly
void get_some_string(HANDLE h, void* pdata, void(*callback)( void*, char const* data, std::size_t length ) ) {
// implementation in DLL
auto r = ::internal::get_some_string(h);
callback( pdata, r.data(), r.size() );
}
}
namespace interface {
// exists in only public header file, not within DLL
inline std::string get_some_string(HANDLE h) {
std::string r;
::marshal::get_some_string(h, &r,
[](void* pr, const char* str, std::size_t length){
std::string& r = *static_cast<std::string*>(pr);
r.append( str, length );
}
);
return r;
}
}
因此,DLL外部的代码执行auto s = ::interface::get_some_string(handle);
,它看起来像一个C++接口。
DLL中的代码实现了std::string ::internal::get_some_string(HANDLE);
。
marshal
的get_some_string
在两者之间提供了一个C风格的接口,与依赖std::string
的布局和实现在DLL和使用DLL的代码之间保持稳定相比,它提供了更好的二进制兼容性。
interface
的std::string
完全存在于非DLL代码中。internal
std::string
完全存在于DLL代码中。封送代码将数据从一侧移动到另一侧。
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