如何为IWICBitmap创建ID2D1DeviceContext?(适用于C++中的Metro应用程序)
How to create ID2D1DeviceContext for IWICBitmap? (For Metro app in C++)
我可以使用以下代码为IWICBitmap创建ID2D1RenderTarget。。。
D2D1_FACTORY_OPTIONS options;
ZeroMemory(&options, sizeof(D2D1_FACTORY_OPTIONS));
#if defined(_DEBUG)
// If the project is in a debug build, enable Direct2D debugging via SDK Layers
options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;
#endif
ThrowIfFailed(D2D1CreateFactory(
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
__uuidof(ID2D1Factory1),
&options,
&m_d2dFactory
));
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props;
props = D2D1::RenderTargetProperties();
m_d2dFactory->CreateWicBitmapRenderTarget(m_pTheBitmap.Get(), &props, &m_target);
但是,如果我想将ID2D1Effect应用于该位图,只有当我有ID2D1DeviceContext时,我才能做到这一点。如何获取IWICBitmap的ID2D1DeviceContext?
创建渲染目标后,需要QI到ID2D1DeviceContext。例如
pWicRenderTarget->QueryInterface(
__uuidof(ID2D1DeviceContext),
reinterpret_cast<void**>(&pDC)
);
请记住,QI也在增加引用计数。
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