李普曼C++底漆中的设计模式

Design Pattern in Lippman's C++ Primer

本文关键字:设计模式 C++ 李普曼      更新时间:2023-10-16

我对编程还很陌生,所以如果答案显而易见,请耐心回答我的问题。

在Lippman、Lajoie和Moo的《C++入门》第五版第15.9节中,该节涉及到对继承层次结构的编程。它基本上是一个抽象类Query_base,其子类是WordQueryNotQueryBinaryQuery,最后一个分支为AndQueryOrQueryQuery_base层次结构由一个名为Query的接口类通过指针访问。此设置背后的基本思想是使用如下的复合查询:

Query q = Query("fiery") & Query("bird") | Query("wind")

(这些运算符生成指向Query_base类型对象的Query对象,例如,"&"生成AndQuery,"~"生成NotQuery

然后可以在文本文档中搜索符合查询规则的行。)

Query_base类如下:

class Query_base {
    friend class Query;
protected:
    virtual ~Query_base() = default;
private:
    virtual QueryResult eval(const TextQuery&) const = 0;
    virtual std::string rep() const = 0;
}

所有Query_base子级都实现了eval()和rep(),因此都是可实例化的。

Query类的设计如下:

class Query {
    friend Query operator~(const Query&);
    friend Query operator|(const Query&, const Query&);
    friend Query operator&(const Query&, const Query&);
public:
    Query(const std::string&);
    QueryResult eval(const TextQuery &t) const { return q->eval(t); }
    std::string rep() const { return q->rep(); }
private:
    Query(std::shared_ptr<Query_base> query) : q(query) { }
    std::shared_ptr<Query_base> q;

所以我的理解是,设计有一个继承层次结构,然后是一个故意相互分离的接口。后者从侧面访问前者,而不仅仅是让基类作为接口。

我有两个问题:

  1. 没有单独的Query类有什么问题吗?我们可以让Query_base类同时作为层次结构和接口的基础,并去掉Query类吗?我认识到,正如Query_base所代表的那样,它不能,因为它有纯粹的虚拟功能,但这些功能可以改变。例如,我不能把eval()rep()Query函数实现转移到Query_base吗?这样做有什么不对吗?Query中的shared_ptr<Query_base>是否使事情复杂化,并且是分离的基础?如果是,我们可以解决这个问题吗
  2. 像这样的层次结构接口分离有多常见(如果这是正确的想法)

提前感谢!

如果我们继续实现所有这些运算符和其他子查询类型,那么分离的必要性就变得显而易见了。让我们想象一下,例如;操作员可能看起来像。

&运算符应该构造一个查询,而该查询又应该包含另外两个查询。因此,AndQuery类可以这样定义:

class AndQuery: public BinaryQuery {
public:
     AndQuery(const Query_base& lhs, const Query_base& rhs);
     AndQuery(Query_base&& lhs, Query_base&& rhs);
     ...
     QueryResult eval(const TextQuery& t) override;
private:
     // required members and private methods...
     // two principal members, lhsQuery and rhsQuery for
     // left hand side subquery and light hand side subquery
     // correspondingly are defined in `BinaryQuery`
};

并且,在一个简单的未优化的情况下,AndQuery应该以某种方式执行搜索(eval()),如下所示:

QueryResult AndQuery::eval(const TextQuery& t) {
    QueryResult lhsResult = lhsQuery.eval(t);
    QueryResult rhsResult = rhsQeury.eval(t);
    // the resulting ResultSet should include only entries
    // from both result sets
    for(auto it = lhsResult.begin(); it != lhsResult.end(); ++it)
        if (rhsResult.find(*it) == rhsResult::cend())
            it = lhsResult.erase(it);
    // now we can return lhsResult because we have erased all elements from it 
    // which weren't in rhsResult
    return lhsResult;
}

其他查询组件子类有自己的特定实现。反过来,Query有自己的一组特定方法,比如从字符串构造查询。如果没有纯虚拟的Query_base,我们必须与所有组件子类共享Query的实现细节。此外,我们还必须让这些类对外部用户可见。

通过使用单独的"接口"Query类,我们为子系统的用户提供了一个清晰易懂的精益接口。

除了上面的注释之外,我认为这个设计还与c++中的多态性有关,它只通过引用和指针来支持,而不是对象本身。

通过使用";查询";对象和一个嵌入的智能指针指向具有层次结构和多态性的Query_Base,类的用户可以使用Query对象来实现多态性效果。