C++命名空间和语法头文件错误

C++ Namespace and Syntax Header File Errors

本文关键字:文件 错误 语法 命名空间 C++      更新时间:2023-10-16

我在头文件中遇到了常见的错误,如下所示。

Error   54  error C3083: 'Resources': the symbol to the left of a '::' must be a type   e:usersnkosidocumentsvisual studio 2010projectsdirectx gamesdirect2ddx2dhelperdx2dhelpersprite.h  28  1   DX2DHelper
Error   55  error C2039: 'DX2DImage' : is not a member of 'DX2DHelper'  e:usersnkosidocumentsvisual studio 2010projectsdirectx gamesdirect2ddx2dhelperdx2dhelpersprite.h  28  1   DX2DHelper
Error   56  error C2061: syntax error : identifier 'DX2DImage'  e:usersnkosidocumentsvisual studio 2010projectsdirectx gamesdirect2ddx2dhelperdx2dhelpersprite.h  28  1   DX2DHelper
Error   57  error C3083: 'Resources': the symbol to the left of a '::' must be a type   e:usersnkosidocumentsvisual studio 2010projectsdirectx gamesdirect2ddx2dhelperdx2dhelpersprite.h  32  1   DX2DHelper
Error   58  error C2039: 'DX2DImage' : is not a member of 'DX2DHelper'  e:usersnkosidocumentsvisual studio 2010projectsdirectx gamesdirect2ddx2dhelperdx2dhelpersprite.h  32  1   DX2DHelper
Error   59  error C2143: syntax error : missing ';' before '*'  e:usersnkosidocumentsvisual studio 2010projectsdirectx gamesdirect2ddx2dhelperdx2dhelpersprite.h  32  1   DX2DHelper
Error   60  error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int   e:usersnkosidocumentsvisual studio 2010projectsdirectx gamesdirect2ddx2dhelperdx2dhelpersprite.h  32  1   DX2DHelper
Error   61  error C2061: syntax error : identifier 'GameBase'   e:usersnkosidocumentsvisual studio 2010projectsdirectx gamesdirect2ddx2dhelperdx2dhelpersystemclass.h 30  1   DX2DHelper

然而,就我的一生而言,我不明白自己做错了什么。我知道我可能漏掉了一个分号什么的,但我真的想不通。下面是所有的头文件。

DX2DHelper.h

#include "targetver.h"
#define WIN32_LEAN_AND_MEANheaders
// Windows Header Files:
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <D2D1.h>
#include <D2D1Helper.h>
#include <wincodec.h>
#include <D2DBaseTypes.h>
#include <D2Derr.h>
#define DLEX __declspec(dllexport)
#include "GameBase.h"
#include "SystemClass.h"
#include "DX2DImage.h"
#include "Sprite.h"

SystemClass.h

#ifndef SYSTEMCLASS_H
#define SYSTEMCLASS_H
#include "DX2DHelper.h"
namespace DX2DHelper
{
    namespace Core
    {
        class SystemClass;
        struct WindowOptions;
        struct DLEX WindowOptions {};
        class DLEX SystemClass
        {
        public:
            bool Initialize(WindowOptions options, HINSTANCE hInst);
            void Run(GameBase* game, DX2DInitOptions options);
        private:
            WindowOptions options;    
        };
    }
}
#endif

DX2DImage.h

#ifndef DX2DIMAGE_H
#define DX2DIMAGE_H
#include "DX2DHelper.h"
namespace DX2DHelper
{
    namespace Resources
    {
        class DX2DImage;
        class DX2DImageLoader;
        class DLEX DX2DImageLoader
        {
        public:
            HRESULT LoadFromFile(char* filePath, DX2DImage* image);
        };
        class DLEX DX2DImage
        {
        public:
            friend class DX2DImageLoader;
        };
    }
}
#endif

Sprite.h

#ifndef SPRITE_H
#define SPRITE_H
#include "DX2DHelper.h"
namespace DX2DHelper
{
    namespace GameComponents
    {
        class DLEX Sprite
        {
        public:
            void SetImage(DX2DHelper::Resources::DX2DImage* image);
        private:
            DX2DHelper::Resources::DX2DImage* image;
        };
    }
}
#endif

GameBase.h

#ifndef GAMEBASE_H
#define GAMEBASE_H
#include "DX2DHelper.h"
namespace DX2DHelper
{
    namespace Core
    {
        class DLEX GameBase
        {
        public:
            friend class SystemClass;
            HRESULT Initialize(HINSTANCE hInst, HWND winHandle, struct DX2DInitOptions options);
        };
        struct DLEX DX2DInitOptions {};
    }
}
#endif

如果有人能找出错误,我将不胜感激。我已经看了同样的文件将近一个小时,一个半小时了,但我就是无法修复它。

您的标头有(多个)包含循环。例如,DX2DHelper.h包括Sprite.h包括DX2DHelper.h。这可能是导致您错误的原因。这段代码不是Java,也不是导入语句:#include循环完全扼杀了编译,即使你没有收到专门说明这一点的编译错误。为你的头文件选择一个非循环顺序。

我建议DX2DHelper.h在底部不要包含任何内容。CCD_ 6可以包括CCD_。

如果对象具有循环依赖关系(例如SystemClassGameBase),则需要另一种解决方案。在不给出完整声明的情况下转发声明依赖类,例如,在SystemClass.h中,您可能会提前添加一些内容:

namespace DX2DHelper { namespace Core { class DLEX GameBase; } }

类似地在GameBase.h:中

namespace DX2DHelper { namespace Core { class DLEX SystemClass;} }

当不涉及循环对象依赖关系时,这甚至是一个好主意——这通常是解决您在这里遇到的头地狱类型的一种简单方法。当然,为了编译所有内容,您可能需要在相应的实现文件中#include适当的头。但是,假设您没有#include任何.cpp/.cc文件,这应该允许在没有#include地狱的情况下编译所有内容。