C++改进内存映射obj文件

C++ Improve memory-map obj file

本文关键字:obj 文件 映射 内存 C++      更新时间:2023-10-16

所以我又遇到了一个无法通过的障碍!我正在尝试解析,为OpenGL加载一个obj文件!

我已经成功了,但速度很慢(使用ifstream)因此,我现在正在对文件进行内存映射并从中进行解析(很快加载到内存中!)。

问题是,即使在解析它的时候,我也不知道如何保持速度!

当前代码:

HANDLE file = CreateFile((LPCSTR)loc.c_str(), GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if(file == INVALID_HANDLE_VALUE) { /* Error handling code! */ }
HANDLE file2 = CreateFileMapping(file, NULL, PAGE_READONLY, NULL, NULL, (LPCSTR)"CurrentParsingOBJ");
VOID* mappedData = MapViewOfFile(file2, FILE_MAP_READ, 0, 0, NULL);
const char* data = new(mappedData) char[];
int i = 0;
bool v = false, vn = false, vt = false;
while(*(data + i) != '')
{
    if(*(data + i) == 'n') { v = false; vn = false; vt = false; ++i; continue; }
    if((*(data + i) == 'v' && *(data + i + 1) == ' ') || v)
    {
        int a = 0;
        int p = 0;
        int pp = 0;
        v = true;
    }
    ++i;
}
//Free Mapped Data!
if(UnmapViewOfFile(mappedData) == NULL) { /* Error handling code! */ }
mappedData = NULL;
data = NULL;

到目前为止,这是非常好的速度!但我不知道如何解析它并保持速度!我尝试了很多解决方案,但所有这些都导致了无法接受的速度!

这就是我使用ifstream的方式(我也想加载与内存映射版本中相同的OBJData结构!):

std::ifstream stream(loc);
if(stream.is_open())
{
    for(std::string line; std::getline(stream, line);)
    {
        if( StringUtil::StringStartsWith(line, "v " ) )
        {
            Vector3f vec = Vector3f((float)atof((StringUtil::Split(line, ' ')[1])->c_str()), (float)atof((StringUtil::Split(line, ' ')[2])->c_str()), (float)atof((StringUtil::Split(line, ' ')[3])->c_str()));
            d->V.push_back(vec);
        }else if( StringUtil::StringStartsWith(line, "vn " ) )
        {
            Vector3f vec = Vector3f((float)atof((StringUtil::Split(line, ' ')[1])->c_str()), (float)atof((StringUtil::Split(line, ' ')[2])->c_str()), (float)atof((StringUtil::Split(line, ' ')[3])->c_str()));
            d->VN.push_back(vec);
        }else if( StringUtil::StringStartsWith(line, "vt ") )
        {
            Vector3f vec = Vector3f((float)atof((StringUtil::Split(line, ' ')[1])->c_str()), (float)atof((StringUtil::Split(line, ' ')[2])->c_str()), 0.0F);
            d->VT.push_back(vec);
        }else if( StringUtil::StringStartsWith(line, "f ") )
        {
            Vector3f vert = Vector3f( (float)atof(StringUtil::Split( StringUtil::Split(line, ' ')[1]->c_str(), '/' )[0]->c_str()),  (float)atof(StringUtil::Split( StringUtil::Split(line, ' ')[2]->c_str(), '/' )[0]->c_str()),  (float)atof(StringUtil::Split( StringUtil::Split(line, ' ')[3]->c_str(), '/' )[0]->c_str()) );
            Vector3f norms = Vector3f( (float)atof(StringUtil::Split( StringUtil::Split(line, ' ')[1]->c_str(), '/' )[2]->c_str()),  (float)atof(StringUtil::Split( StringUtil::Split(line, ' ')[2]->c_str(), '/' )[2]->c_str()),  (float)atof(StringUtil::Split( StringUtil::Split(line, ' ')[3]->c_str(), '/' )[2]->c_str()) );
            Vector3f textures = Vector3f( (float)atof(StringUtil::Split( StringUtil::Split(line, ' ')[1]->c_str(), '/' )[1]->c_str()),   (float)atof(StringUtil::Split( StringUtil::Split(line, ' ')[2]->c_str(), '/' )[1]->c_str()),   (float)atof(StringUtil::Split( StringUtil::Split(line, ' ')[3]->c_str(), '/' )[1]->c_str()) );
            d->F.push_back(OBJFace(vert, norms, textures));
        }
    }
}else { /* Error handling code! */ }
stream.close();

对于较大的对象,上述版本需要长达1分钟的时间!

我的问题是:如何在最短的时间内解析"内存映射版本"!并加载与较慢版本中相同的OBJData结构

如果您正在解析大量和/或大型文件,或者如果您是第一次解析文件,那么您很可能是I/O绑定的,预取可能会有所帮助。例如,您可能想要启动一个并行线程来遍历内存映射文件,以便从磁盘中获取该文件。在C++11中(未测试):

std::thread prefetch ([data,size]() {
  volatile char sink = 0;  // Volatile should prevent the compiler from optimizing away.
  for (char* pt = data, end = data + size; pt < end; pt += 1024) sink = *pt;
});
// ... Your parser here ...
prefetch.join();

(Linux具有用于预取映射的MAP_POPULATE标志)。