为什么我们在LLVM中为Objective-C编译器定义C++类型为void(而C++编译器可以看到Objective-
Why do we define C++ types as void for the Objective-C compiler in LLVM (while it is okay for the C++ compiler to see objective-C interfaces)?
我正在浏览一个使用C++库的iOS项目的源代码时,在C++的Objective-C包装器的头文件中偶然发现了这几行非常有趣的代码:
#ifdef __OBJC__
#ifndef __cplusplus
typedef void VisageTracker;
typedef void FaceData;
typedef void DemoFrameGrabber;
typedef void FDP;
typedef void VsImage;
#endif
#endif
@interface TrackerWrapper : NSObject {
CustomGLView *glView;
#ifdef __cplusplus
VisageSDK::VisageTracker* tracker;
VisageSDK::FaceData trackingData;
DemoFrameGrabber *demoFrameGrabber;
DemoObserver *demoObserver;
int glWidth;
int glHeight;
bool inGetTrackingResults;
#endif
}
我立刻想到一个问题:为什么所有的C++类型(如VisageTracker, FaceData, DemoFrameGrabber, FDP, VsImage
)都被定义为Objective-C编译器的void
?
我很好奇LLVM是如何在这里进行编译的。头文件似乎要经过两次,一次是由C++编译器完成,一次由Objective-C编译器完成。
问题:为什么我们必须向Objective-C编译器隐藏C++类型,但C++编译器可以看到Objective-C接口(不仅如此,我们还可以将C++内容"注入"到接口中)?
更新:
我试着删除这些线路
#ifdef __OBJC__
#ifndef __cplusplus
typedef void VisageTracker;
typedef void FaceData;
typedef void DemoFrameGrabber;
typedef void FDP;
typedef void VsImage;
#endif
#endif
之后,代码没有编译失败:没有这些行,它看起来工作得很好。因此,我得出结论,这些线路可能是因为
- 在Clang的旧版本中,类型系统中有一个错误,可以通过添加这些行来修复
或/和
- 这是一个代代相传的古老传统,相信用这种方式屏蔽Objective-C编译器可能会节省一些内存
C++
和Objective-C
是不同的语言。它们只能在Objective-C++
中同时使用。
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