将函数指针传递给函数

Passing a function pointer to a function

本文关键字:函数 指针      更新时间:2023-10-16

如果我想将任何类的非静态成员函数作为按钮的点击函数传递,我应该怎么做?有可能吗?如果是,我该怎么办?例如,在哪个类(这里的EntityToolGUI)中,按钮被初始化,我想将其单击操作设置为该类的非静态成员函数(EntityToolGUI类的非静止成员函数)。

GUIButton.h
typedef void (*ptr2clickFunc)(void);
class GUIButton : public GUIObject {
  private : void (*clickFunc)(void);
  public : void setClickFunction(ptr2clickFunc clickFunc);
};
GUIButton.cpp
void GUIButton::setClickFunction(ptr2clickFunc clickFunc)
{
  this->clickFunc = clickFunc;
}
EntityToolGUI.h
class EntityToolGUI {
  public : EntityToolGUI();
  protected : void addAnimation();
}
EntityToolGUI.cpp
void EntityToolGUI::addAnimation()
{
  cout<<"add animation"<<endl;
}
EntityToolGUI::EntityToolGUI()
{
  ....
  btnAddAnimation->setClickFunction(&EntityToolGUI::addAnimation);
}

我收到一个错误,没有匹配对GUIButton::setClickFunction(void(EntityToolGUI::*)())的函数调用

候选为void GUIButton::setClickFunction(void(*)())

我该如何解决此问题?

传递函数指针的大多数(体面的)C代码都使用额外的void*参数来向函数传递用户上下文。这在C++中并不常见(因为存在比函数指针更好的技术),但如果由于某种原因而无法使用函数指针,那么这可能是合适的。

typedef void (*ptr2clickFunc)(void*);
class GUIButton : public GUIObject {
  private : ptr2clickFunc clickFunc;
  private : void * userdata;
  public : void setClickFunction(ptr2clickFunc clickFunc, void* userdata);
};
class Foo
{
  static void do_foo( void * userdata )
  {
    Foo* thisptr = static_cast<Foo*>(userdata);
    thisptr->foo();
  }
  void foo() { ... }
};
int main()
{
   Foo foo;
   GUIButton button;
   button.setClickFunction( &Foo::do_foo, &foo );
   button.click();
}

EDIT正如Bartek所指出的,如果你经常这样做,你可以将静态函数提取到模板中——它看起来有点像这样(未经测试,可能有一些小错误)。

// GUIButton is as before
// Note no static function here
class Foo { void foo(); }
template<typename T, void(T::*FN)() >
void Call( void * data)
{
  static_cast<T*>(data)->*FN();
}
int main()
{
   Foo f;
   GUIButton button;
   button.setClickFunction( &Call<Foo,&Foo::foo>, &f );
   button.click();
}

如果你想传递obj fun ptr,你可以使用boost::bind和boost::function

http://www.boost.org/doc/libs/1_50_0/libs/bind/bind.html

不能将指向非静态成员函数的指针作为指向"常规"非成员函数的指示器来传递。您应该将addAnimation设为静态,或者将ptr2clickFunc typedef设为指向成员函数的指针。

请注意,调用指向成员函数的指针与调用函数指针不同,因为您必须提供要在其上调用成员指针的实例。

addAnimation需要是静态函数。当以现在的方式设置回调函数时,类EntityTollGUI的对象不会与函数一起注册。

试试这个(C++11):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <functional>
class Raiser
{
public:
    std::function<void(int)> ev1, ev2;
    void RaiseEv1()
    {
        if (!ev1._Empty())
            ev1(44);
    }
    void RaiseEv2()
    {
        if (!ev2._Empty())
            ev2(66);
    }
};
class Handler
{
private:
    int id;
    std::function<void(int)> h;
public:
    Handler(int newId)
    {
        id = newId;
        h = [this](int i)
        {
            printf("Handler with id = %d captured event!n", this->GetId());
        };
    }
    void Hook1(Raiser & raiser)
    {
        raiser.ev1 = h;
    }
    void Hook2(Raiser & raiser)
    {
        raiser.ev2 = h;
    }
    int GetId()
    {
        return id;
    }
};
int main(int argc, char * argv[])
{
    Raiser raiser;
    Handler handler1(1), handler2(2);
    handler1.Hook1(raiser);
    handler2.Hook2(raiser);
    raiser.RaiseEv1();
    raiser.RaiseEv2();
    getchar();
}

AFAIK,这是在不使用语言扩展的情况下用C++中的事件所能得到的最多的结果。