Direct3D 11 CreatePixelShader (E_INVLIDARGS)

Direct3D 11 CreatePixelShader (E_INVLIDARGS)

本文关键字:INVLIDARGS CreatePixelShader Direct3D      更新时间:2023-10-16

我正在使用 directx sdk 中的 fxc.exe 实用程序来编译我的着色器,然后将它们作为字节数组加载到我的应用程序中(使用以下代码):

inline std::vector<char> ReadToByteArray(char* filename)
    {
        std::ifstream file;
        file.open(filename);
        file.seekg(0, std::ios::end);
        size_t file_size = file.tellg();
        file.seekg(0, std::ios::beg);
        std::vector<char> data(file_size, 0);
        file.read(&data[0], file_size);
        return data;
    }

然后创建它:

std::vector<char> pixelShaderBytecode = ReadToByteArray("myps.pso");
ID3D11PixelShader* shader;
device->CreatePixelShader(pixelShaderBytecode.data(), pixelShaderBytecode.size(), nullptr, &shader);

而且一切都很好。直到我的着色器大小增长到 ~980 字节。这是我在HLSL中的代码:

struct PInput
{
    float4 position: SV_POSITION;
    float3 normal : NORMAL;
};
cbuffer CBuffer
{
    float4 color;
    float4 dirs[8];
};
float4 main(PInput input) : SV_TARGET
{
    // Example code...
    int directionLightsCount = 2;
    float intensity = 0.0f;
    // Line 1
    intensity += saturate(dot(input.normal, -dirs[0].xyz));
    // Line 2
    //intensity += saturate(dot(input.normal, -dirs[1].xyz));
    float ambient = 0.1f;
    return color * saturate(ambient + intensity);
}

问题是,如果我取消注释第 2 行,那么我将从ID3D11Device::CreatePixelShader方法中获得E_INVALIDARG HRESULT。还有来自D3D11调试层的警告:

D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreatePixelShader: Pixel Shader is corrupt or in an unrecognized format. [ STATE_CREATION ERROR #192: CREATEPIXELSHADER_INVALIDSHADERBYTECODE]

如果我再次评论这一行,那么一切都会好起来的。如果我更改它们(0 索引与 1),那么一切都会起作用。我看到的唯一区别 - 编译文件的大小(两行为 980,第一行为 916)

这是我编译 hlsl 代码的命令:

C:Program Files (x86)Microsoft DirectX SDK (June 2010)Utilitiesbinx64>fxc /
T ps_5_0 /E "main" /Fo "ps.pso" ps.ps

这种行为的原因是什么?我错过了什么重要的事情吗?

感谢任何帮助。

编辑:忘了说,两个版本编译都没有任何错误。此外,顶点着色器创建没有任何问题(1400 字节)。我使用的是 11_0 功能级别。

一个简单的

错误:文件读取错误...

inline std::vector<char> ReadToByteArray(char* filename)
{
    std::vector<char> data;
    std::ifstream file(filename, std::ios::in | std::ios::binary | std::ios::ate);
    data.resize(file.tellg());
    file.seekg(0, std::ios::beg);
    file.read(&data[0], data.size());
    return data;
}
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