投掷到工会
Casting to union
由于在C++中使用union
的经验有限,我正在努力理解转换为该数据类型的基本机制。
Type_a
和 Type_b
分别是类型 int
和 long
的包装器。
联合定义为:
union Type_u {
Type_a a;
Type_b b;
}
现在我有 Type_a
型的东西,让我们称之为 j
(只是为了混淆)。 我需要将其传递给一个需要 Type_u
类型参数的函数:
void burninate(Type_u peasants);
将此变量j
传递给burninate
的正确方法是什么? (我在将j
投射到Type_u
以及按原样传递时遇到了问题。 两者都没有编译。
值得指出的是,我无法修改联合类型(或Type_a或Type_b或刻录的签名)。
由于 Type_a
是第一个元素,因此您可以像这样初始化联合:
Type_a j;
Type_u u = {j};
burninate(u);
如果要传递一种类型的Type_b
:
Type_b k;
Type_u u;
u.b = k;
burninate(u);
在 C 和 C++ 中对此是有区别的。在 C99 中,可以使用指定的初始值设定项来初始化不是第一个元素的元素。
Type_b k;
Type_u u = {.b = k};
burninate(u);
像这样传递j ((Type_u)j)
它会起作用。
[编辑] 当这些家伙表现出难以置信时,这是代码示例尝试编译此代码,它将像魅力一样工作。
#include <stdio.h>
typedef union type_u {
int a;
long b;
}type;
int main ()
{
type T;
int j = 10;
T = ((type)j);
printf ("T.a:%d T.b:%lu n", T.a, T.b);
return 0;
}
查看 o/pXXX-mac:~ jork$ gcc union_test.cXXX-mac:~ jork$ ./a.outT.a:10 T.b:10
C++通常不会特意鼓励使用工会,如果工会成员有非平凡的构造函数和析构函数,这可能会特别尴尬,因为在这种情况下,工会自己的构造函数(分别是析构函数)将被删除,如果需要,您必须自己提供一个(您通常会这样做)。
总的来说,将非 POD 类型放入联合中可能不是一个好主意,因为语义很笨拙;通常,您不能为尚未构造的对象赋值,并且,虽然您可以使用放置 new 来构造联合的成员,但您将无法实际知道该成员以前没有被构造过。此外,如果一个成员有一个显式和非平凡的析构函数,你可以为联合提供一个显式析构函数,它可以显式调用成员的析构函数,但它怎么知道它是否必须这样做呢?
但是,如果您的工会成员是 POD,那很好,但您仍然无法将工会转换为成员或将成员类型转换为工会。(GCC 允许将其作为 C 扩展,但 afaik g++
不会以相同的方式扩展C++。
尽管如此,没有什么能阻止您为union
提供一个构造函数。例如:
union long_or_double {
long a;
double d;
long_or_double(long l) : a(l) {}
long_or_double(int i) : a(i) {}
// etc.
long_or_double(double d) : d(d) {}
};
int f(long_or_double u);
int main(int argc, char** argv) {
// Both of these work, because there is an explicit constructor
f(argc);
f(3.7);
// ...
}
如果您无法将构造函数添加到联合类型的定义中,我认为您能做的最好的事情就是定义一个make_union
函数,为每个成员类型适当地覆盖它。
联合的工作方式与结构完全相同(唯一的区别是对象在内存中的分配方式)。所以你有Type_u你;Type_a j;U.a = j;烧伤(U);
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