类在投入unique_ptr后立即释放

Class is freed instantly after it's put into unique_ptr

本文关键字:释放 ptr unique      更新时间:2023-10-16

我使用 Poco Net & Reactor 模式在服务器上工作。我不想做类 CSConnection unique_ptr因为类对象引用到工作线程池。

构造 函数:

    CSConnection::CSConnection(StreamSocket& socket, SocketReactor& reactor) : _socket(socket), _reactor(reactor)
    {
std::unique_ptr<CSConnection> autoptr(this);
        app.logger().information("Connection : " + _socket.peerAddress().toString());
        _reactor.addEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ReadableNotification>(*this, &CSConnection::onReadable));
        _reactor.addEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ShutdownNotification>(*this, &CSConnection::onShutdown));
        _reactor.addEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ErrorNotification>(*this, &CSConnection::onError));
        _socket.setBlocking(false);
        sendSync();
    }

破坏者:

CSConnection::~CSConnection()
{
    app.logger().information("Disconnect : " + _socket.peerAddress().toString());
    _reactor.removeEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ReadableNotification>(*this, &CSConnection::onReadable));
    _reactor.removeEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ShutdownNotification>(*this, &CSConnection::onShutdown));
    _reactor.removeEventHandler(_socket, NObserver<CSConnection, ErrorNotification>(*this, &CSConnection::onError));
    if(player)
    {
        player->relase();
        if(player->hasActiveCharacter())
        {
            player->getActiveCharacter()->leaveGameWorld();
            player->nullActive();
        }
    }
}

之后,应用程序立即释放该类(可以通过服务器日志中的"断开连接"来观察)。

有什么问题?谢谢。

std::unique_ptr<CSConnection> autoptr(this);

离开构造函数后,它会尝试删除this并调用析构函数。 在这种情况下,在构造已删除的对象后使用它是未定义的行为

自杀(delete this)是罕见的,并且有特殊的用途,例如在参考计数对象中。