OpenGL 临时缓冲区
OpenGL Temporary Buffer
我需要一个OpenGL缓冲区来绘制和检索像素值。我还想将此缓冲区绘制到显示缓冲区上。
我想要一个例子来说明我如何做到这一点。
帧缓冲区对象(FBO)可以工作。
相关文章:
- OpenGL 16 位模板缓冲区?
- 在 openGL 中多次绑定缓冲区
- 是否可以从 OpenGL 缓冲区获取原始大小的像素?
- 是否可以在 OpenGL 中的同一调用中呈现两个具有不同索引起点的不同缓冲区?
- OpenGL 调试上下文警告 -"将使用视频内存作为缓冲区异议的来源
- Opengl 3/4 : 我可以将相同的缓冲区对象绑定到不同的目标吗?
- OpenGL 更新缓冲区如何影响速度
- 从OpenGL应用程序中提取颜色/深度缓冲区
- 使用 OpenGL 插值数据缓冲区?
- 写入渲染缓冲区并使用单个渲染调用使用 OpenGL 显示
- OpenGL 顶点缓冲区类重定义和模板方法错误
- 绘制的 OpenGL 点消失,绘制调用和交换缓冲区问题
- OpenGL:使用指向静态数据的指针数组传递缓冲区数据
- 使用推力使用sort_by_key对两个OpenGL缓冲区进行排序
- OpenGL - 深度缓冲区在渲染半透明立方体时剪切掉不应该剪切的面
- 无法获取索引缓冲区以在 OpenGL 中绘制正方形
- 写入 OpenGL 模具缓冲区
- 如何使用 new 和 delete 与 OpenGL 的缓冲区对象一起使用?
- OpenGL:缓冲区对象/着色器超出范围
- OpenGL-缓冲区更新下一个渲染对象