如何将 allegro5 库链接到C++项目

How to link allegro5 library to C++ project

本文关键字:C++ 项目 链接 allegro5      更新时间:2023-10-16

我有一个用 CodeBlock 编写的C++项目,但我不知道如何将其与 allegro5 链接。我想让人们能够在不安装任何库或包的情况下编译我的项目。所以我将从他们的网页下载的快板目录放入项目文件夹中。接下来我包括库

    #include "allegro/include/allegro5/allegro5.h"

但是当我尝试编译时,我遇到了一个错误

/home/stanek/ClionProjects/proj/guiMain.cpp:17: undefined reference to `al_install_system'
/home/stanek/ClionProjects/proj/guiMain.cpp:22: undefined reference to `al_create_display'
/home/stanek/ClionProjects/proj/guiMain.cpp:28: undefined reference to `al_map_rgb'
/home/stanek/ClionProjects/proj/guiMain.cpp:28: undefined reference to `al_clear_to_color'
/home/stanek/ClionProjects/proj/guiMain.cpp:30: undefined reference to `al_flip_display'
/home/stanek/ClionProjects/proj/guiMain.cpp:32: undefined reference to `al_rest'
/home/stanek/ClionProjects/proj/guiMain.cpp:34: undefined reference to `al_destroy_display'

这是我的 guiMain.cpp:

#include <iostream>
#include "allegro/include/allegro5/allegro5.h"

using namespace std;
int main(int argc, char **argv){
    ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL;
    if(!al_init()) {
        fprintf(stderr, "failed to initialize allegro!n");
        return -1;
    }
    display = al_create_display(640, 480);
    if(!display) {
        fprintf(stderr, "failed to create display!n");
        return -1;
    }
    al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));
    al_flip_display();
    al_rest(10.0);
    al_destroy_display(display);
    return 0;
}

这是我的CMakeList.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.3)
project(proj)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g -Wall -std=c++11")
set(SOURCE_FILES guiMain.cpp)
add_executable(projids ${SOURCE_FILES})

更新:我更改了我的 CMakeList 中的设置

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g -Wall -std=c++11 'pkg-config --cflags --libs allegro-5.0 '")

但是我有一个错误:

    Error:Configuration proj [Debug]
Compiler exited with error code 1: /usr/bin/c++ -xc++ -g -Wall -std=c++11 'pkg-config --cflags --libs allegro-5.0 ' -g -v -dD -E
c++: error: pkg-config --cflags --libs allegro-5.0 : No such file or directory
Using built-in specs.
COLLECT_GCC=/usr/bin/c++
Target: x86_64-unknown-linux-gnu
Configured with: /build/gcc/src/gcc-5-20160209/configure --prefix=/usr --libdir=/usr/lib --libexecdir=/usr/lib --mandir=/usr/share/man --infodir=/usr/share/info --with-bugurl=https://bugs.archlinux.org/ --enable-languages=c,c++,ada,fortran,go,lto,objc,obj-c++ --enable-shared --enable-threads=posix --enable-libmpx --with-system-zlib --with-isl --enable-__cxa_atexit --disable-libunwind-exceptions --enable-clocale=gnu --disable-libstdcxx-pch --disable-libssp --enable-gnu-unique-object --enable-linker-build-id --enable-lto --enable-plugin --enable-install-libiberty --with-linker-hash-style=gnu --enable-gnu-indirect-function --disable-multilib --disable-werror --enable-checking=release
Thread model: posix
gcc version 5.3.0 (GCC) 

Error:Configuration proj [Release]
Compiler exited with error code 1: /usr/bin/c++ -xc++ -g -Wall -std=c++11 'pkg-config --cflags --libs allegro-5.0 ' -O3 -DNDEBUG -v -dD -E
c++: error: pkg-config --cflags --libs allegro-5.0 : No such file or directory
Using built-in specs.
COLLECT_GCC=/usr/bin/c++
Target: x86_64-unknown-linux-gnu
Configured with: /build/gcc/src/gcc-5-20160209/configure --prefix=/usr --libdir=/usr/lib --libexecdir=/usr/lib --mandir=/usr/share/man --infodir=/usr/share/info --with-bugurl=https://bugs.archlinux.org/ --enable-languages=c,c++,ada,fortran,go,lto,objc,obj-c++ --enable-shared --enable-threads=posix --enable-libmpx --with-system-zlib --with-isl --enable-__cxa_atexit --disable-libunwind-exceptions --enable-clocale=gnu --disable-libstdcxx-pch --disable-libssp --enable-gnu-unique-object --enable-linker-build-id --enable-lto --enable-plugin --enable-install-libiberty --with-linker-hash-style=gnu --enable-gnu-indirect-function --disable-multilib --disable-werror --enable-checking=release
Thread model: posix
gcc version 5.3.0 (GCC)

实际上,可以允许其他人玩您的游戏,而无需在其系统上安装快板库。

一种方法是将可执行文件静态链接到静态版本的快板图书馆。快板维基实际上有一个教程关于如何使用代码::块来做到这一点。

简而言之,静态联动将 Allegro 的必要部分直接包含在您的可执行文件,因此用户在运行时不必担心链接它。

另一种选择是使用动态链接,但打包所需的动态库以及您的游戏。例如您的游戏文件夹可能如下所示:

bin/
    my_game.exe
    liballegro.dll
    liballegro_color.dll
    ...

然后,用户可以链接到您提供的库,而不必担心其系统上安装了什么。

请注意,动态库通常以 .so (Linux) 或 .dll (Windows) 结尾,而静态库以 .a 结尾。

编辑:

只是读你说编译而不是运行。如果您希望他们自己编译它,则需要包含库或指导他们如何获取库本身。