多线程之谜与 Boost C++

Multithreading mystery in C++ with Boost

本文关键字:Boost C++ 多线程      更新时间:2023-10-16
static void testlock()
{
    for(int i=0;i<10000000;i++)
    {
        float f=2.0/i;
    }
}
static void TEST()
{
    cout<<"Start testing" <<endl;
    unsigned int startClock;
    for(int i=1;i<=10;i++)
    {
        startClock = clock();
        vector<boost::thread*> threads;
        for(int j=0;j<i;j++)
            threads.push_back(new boost::thread(&testlock));
        for(int j=0;j<i;j++)
        {
            threads[j]->join();
            delete threads[j];
        }
        cout << i << " threads: "<< clock()-startClock << endl;
    }
}

输出:

Start testing
1 threads: 180000
2 threads: 350000
3 threads: 540000
4 threads: 730000
5 threads: 900000
6 threads: 1080000
7 threads: 1260000
8 threads: 1510000
9 threads: 1660000
10 threads: 1810000

我在四核 PC(Core2Quad,4 核无超线程)上运行此代码,因此我预计 1-4 个线程需要大约相同的时间。相反,似乎只使用了一个内核。我在这里错过了什么?

谢谢

更新:

- 我在 Ubuntu Linux 下使用 Eclipse CDT

-我用 Pthread 尝试了相同的方法,但得到了相同的结果

我的一位同事找到了解决方案:clock() 测量 CPU 周期,因此如果两个线程正在运行,它的运行速度会提高一倍。与gettimeofday的计时给出了预期的结果。

首先,i=0 2.0/i除以零(抱歉,正如 Igor 在评论中正确指出的那样,它对浮点运算有效,在这种情况下,它会导致 +无穷大。

Seconly,即使你修复了这个问题,你的testlock函数也可能会被优化为零,因为结果永远不会被使用。

因此,目前您只是在衡量创建和连接线程的开销,这就是线性增加的原因。