重写非虚拟方法
Overriding non-virtual methods
让我们假设 Visual C++ 2010 中的场景:
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
class Base
{
public:
int b;
void Display()
{
cout<<"Base: Non-virtual display."<<endl;
};
virtual void vDisplay()
{
cout<<"Base: Virtual display."<<endl;
};
};
class Derived : public Base
{
public:
int d;
void Display()
{
cout<<"Derived: Non-virtual display."<<endl;
};
virtual void vDisplay()
{
cout<<"Derived: Virtual display."<<endl;
};
};
int main()
{
Base ba;
Derived de;
ba.Display();
ba.vDisplay();
de.Display();
de.vDisplay();
_getch();
return 0;
};
从理论上讲,这个小应用程序的输出应该是:
- 基础:非虚拟显示。
- 底座:虚拟显示。
- 基础:非虚拟显示。
- 派生:虚拟显示。
因为基类的 Display 方法不是虚拟方法,所以派生类应该不能重写它。右?
问题是当我运行应用程序时,它会打印以下内容:
- 基础:非虚拟显示。
- 底座:虚拟显示。
- 派生:非虚拟显示。
- 派生:虚拟显示。
所以要么我不理解虚拟方法的概念,要么在视觉C++中发生了一些奇怪的事情。
有人可以帮我解释一下吗?
是的,你有点误解了。
在这种情况下,派生类上同名的方法将隐藏父方法。您可以想象,如果不是这种情况,尝试创建与基类非虚拟方法同名的方法应该会引发错误。这是允许的,这不是问题 - 如果你像你所做的那样直接调用该方法,它将被调用。
但是,由于是非虚拟的,因此不会使用允许多态性C++方法查找机制。例如,如果您创建了派生类的实例,但通过指向基类的指针调用了"Display"方法,则将调用基的方法,而对于"vDisplay",将调用派生方法。
例如,尝试添加以下行:
Base *b = &ba;
b->Display();
b->vDisplay();
b = &de;
b->Display();
b->vDisplay();
。并按预期观察输出:
基础:非虚拟显示。
底座:虚拟显示。
基础:非虚拟显示。
派生:虚拟显示。
是的,你有点误解了:
纯虚函数:
virtual void fun1()=0
->必须在派生类中重写
虚拟功能:
virtual void fun2()
-> 可以覆盖
正常功能:
void fun3()
-> 不要覆盖它
为了实现运行时多态性,您需要在 c++ 中覆盖虚函数
我认为在
静态与动态绑定的上下文中查看它也可能更好。
如果该方法是非虚拟的(默认情况下,它已经C++与 Java 不同),那么该方法在编译时绑定到它的调用方,这不可能知道将在运行时指向的实际对象。因此,变量类型才是最重要的"基础"。
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