如何使用 'auto' 关键字遍历 C++ STL 映射数据结构?

How to iterate over a C++ STL map data structure using the 'auto' keyword?

本文关键字:STL 映射 数据结构 C++ 关键字 何使用 auto 遍历      更新时间:2023-10-16

到目前为止,我一直使用迭代器遍历STL映射中的所有键,如下所示:

    for (std::map<char,int>::iterator it=mymap.begin(); it!=mymap.end(); ++it){
            std::cout << it->first << "  => " << it->second << 'n';
    }

最近,尽管我遇到了一些使用不同样式来迭代键的代码,如下所示。此功能是否最近才在修订版标准中添加?这似乎是一种相当有趣的方法,可以用更少的代码完成更多工作,因为许多其他语言已经提供了。

    for (auto& x: mymap) {
            std::cout << x.first << " => " << x.second << 'n';
    }  

另外,我很想知道在这里使用关键字"auto"的确切含义。

此代码使用 C++11 标准中的 2 个新功能,自动关键字,用于类型推断,以及基于范围 for 循环。

仅使用auto就可以将其写成(谢谢本)

for (auto it=mymap.begin(); it!=mymap.end(); ++it)

仅使用范围可以写为

for (std::pair<const char,int>& x: mymap) {
        std::cout << x.first << " => " << x.second << 'n';
}  

这两个版本执行的任务与两个版本完全相同。

除了前面的答案之外,C++17 还添加了另一种使用结构化绑定的方法:

for (auto& [key, value]: mymap) {
        std::cout << key << " => " << value << 'n';
} 

以下内容对我有用:

for (auto x: mymap) {
  cout << x.first << endl;
}

我很想知道在这里使用关键字"auto"的确切含义。

它支持:

  • 减少典型迭代代码的键入
  • 减少手动错误的可能性,因为编译器会推断出迭代器的确切类型。
它是

C++11 的新功能,它被称为 Range-Based for Loops ,它迭代给定范围、数组或集合的所有元素。这就是在其他编程语言中称为foreach循环的一般语法如下:

for ( decl : coll ) {
    statement
}
自动:自动类型

推断与自动

使用 C++11,您可以声明变量或对象,而无需指定其特定类型,例如:

auto i = 42; // i has type int
double f();
auto d = f(); // d has type double
for (auto& x: mymap) {
        std::cout << x.first << " => " << x.second << 'n';
}  

在这段代码中,基本上使用了两件事——

第一个 - 自动关键字:

auto 关键字指定要声明的变量的类型将自动从其初始值设定项中扣除。

当我们不确定要处理的变量类型时,我们可以使用 auto 关键字,并可用于迭代地图、使用 auto 变量或迭代器列出,其中我们不知道 map、list 等中存在的元素类型。

第二个 - 基于范围的循环-这种形式的 for 循环称为"基于范围的 for",将迭代代码中给出的映射中的每个元素。

所以在我们的代码中 -我们正在迭代我们的地图,通过使用 auto 我们不知道其元素值类型,在这里我们不需要知道提供给我们的地图的大小,因为我们使用了基于范围的循环,借助它我们将迭代映射中存在的每个元素。