将整数值传递给 glUniformSubroutinesuiv

Passing integer value to glUniformSubroutinesuiv

本文关键字:glUniformSubroutinesuiv 值传 整数      更新时间:2023-10-16

我正在收集我在 GLSL 着色器中使用子例程的第一次经验。我使用的是双通道边缘检测着色器,它在第一遍将场景渲染为纹理,然后在第二遍中叠加边缘。片段着色器具有以下两个子例程,如下所示:

#version 430
/* Subroutines */
subroutine vec4 RenderPassType();
layout (location = 0) subroutine uniform RenderPassType renderPass;
...
layout (index = 1) subroutine(RenderPassType)
vec4 pass1()
{
    ...
}
layout (index = 2) subroutine(RenderPassType)
vec4 pass2()
{
    ...
}
void main()
{
    out_color = renderPass();
}

在我的 OpenGL 代码中,我检索子例程的索引并按以下方式设置子例程统一:

GLuint subroutineIndexPass1{0};
GLuint subroutineIndexPass2{0};
subroutineIndexPass1 = glGetSubroutineIndex(prg_phongShading->GetProgramHandle(), GL_FRAGMENT_SHADER, "pass1");       
subroutineIndexPass2 = glGetSubroutineIndex(prg_phongShading->GetProgramHandle(), GL_FRAGMENT_SHADER, "pass2");
glUniformSubroutinesuiv(GL_FRAGMENT_SHADER, 1, &subroutineIndexPass1);

但是,我已经将着色器本身中的索引定义为布局说明符!我不能这样做:

glUniformSubroutinesuiv(GL_FRAGMENT_SHADER, 1, 1);

因此,我的问题是:如何将整数文本值传递给glUniformSubroutinesuiv?有没有比指定GLuint index = 1并将其作为参数传递给函数更优雅的解决方案?

有没有比指定GLuint index = 1并将其作为参数传递给函数更优雅的解决方案?

不。

相关文章:
  • 没有找到相关文章