C++ 使用括号(使用迭代器)取消引用

C++ Dereferencing with Parenthesis (with iterators)

本文关键字:取消 引用 迭代器 C++      更新时间:2023-10-16

我的问题很简单。我有一个值向量(这里的线程,无关紧要),我想遍历它们。但是,有两个版本的代码对我来说看起来相同,但只有第二个版本有效。我想知道为什么。

版本 1 (不编译)

int main(){
    int someValue = 5;
    vector<std::thread *> threadVector;
    threadVector.resize(20);
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        threadVector[i] = new std::thread(foo, std::ref(someValue));
    }
    for (std::vector<std::thread *>::iterator it = threadVector.begin(); it != threadVector.end(); ++it) {
        *it->join(); // *********Notice this Line*********
    }
    system("pause"); // I know I shouldn't be using this
}

版本 2 (有效)

int main(){
    int someValue = 5;
    vector<std::thread *> threadVector;
    threadVector.resize(20);
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        threadVector[i] = new std::thread(foo, std::ref(someValue));
    }
    for (std::vector<std::thread *>::iterator it = threadVector.begin(); it != threadVector.end(); ++it) {
        (*it)->join(); // *********Notice this Line*********
    }
    system("pause"); // I know I shouldn't be using this
}

这是操作顺序的问题。

*it->join();

解析为:

*(it->join());

把它当作一个挑战,我第一次在 C++11 中轻拍我的脚。我发现您可以在不动态分配std::thread对象的情况下实现相同的目标:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
void function()
{
    std::cout << "thread functionn";
}
int main()
{
    std::vector<std::thread> ths;
    ths.push_back(std::move(std::thread(&function)));
    ths.push_back(std::move(std::thread(&function)));
    ths.push_back(std::move(std::thread(&function)));
    while (!ths.empty()) {
        std::thread th = std::move(ths.back());
        ths.pop_back();
        th.join();
    }
}

这是有效的std::thread因为构造函数和赋值运算符采用右值引用,使其可移动。此外,所有容器都获得了对存储可移动对象的支持,并且它们在重新分配时移动而不是复制它们。阅读一些关于这个新的 C++11 功能的在线文章,它太宽泛了,无法在这里解释,我也不太了解它。

关于您提出的线程具有内存成本的担忧,我认为您的方法不是优化。相反,动态分配本身在内存和性能方面都有开销。对于小型对象,一个或两个指针加上可能的一些填充的内存开销是巨大的。如果std::thread对象只有单个指针的大小,开销超过 100%,我不会感到惊讶。

请注意,这仅涉及std::thread对象。实际线程(尤其是其堆栈)所需的内存是一个不同的问题。但是,std::thread对象和实际线程没有 1:1 的关系,std::thread对象的动态分配也不会改变那里的任何内容。

如果您仍然担心重新分配太昂贵,您可以预先保留合适的大小以避免重新分配。但是,如果这确实是一个问题,那么您创建和终止线程的方式太多了,这将使移动一些小对象的开销相形见绌。请考虑使用线程池。