C++类与效用函数
C++ Classes versus utility functions
所以我可能需要在一行上运行的各种函数:
inline float yIntercept(const vec2& ptA, const vec2& ptB, float x);
inline float xIntercept(const vec2& ptA, const vec2& ptB, float y);
inline bool lineIntersection(const vec2& ptA0, const vec2& ptB0, const vec2& ptA1, const vec2& ptB1);
这些函数对表示该线的每条线取 2 个点。
或者我可以编写一个具有这 2 个点和各种有用的行相关方法的行类。
struct Line {
... stuff
inline float xIntercept(float y);
inline float yIntercept(float x);
inline bool lineIntersection(const Line& other);
vec2 m_point[2];
};
我正在考虑的一件事是每次我需要调用刚刚给定 2 分的这些函数之一时创建此行类的实例的性能。
我可能正在对表示多边形的点列表进行操作,并且实际上没有实例化任何线对象。
在任何时候,我都可以打电话
yIntercept(somePointA, somePointB, 3.0f);
或
Line(somePointA, somePointB).yIntercept(3.0f); //I think this would compile
我喜欢为这些事情而不是 C 样式函数设置类的想法,但我想知道创建这样的类实例而不是将点直接传递到函数中是否会对性能造成一些损失。 也许编译器会进行一些优化?
我正在考虑的一件事是创建实例的性能 每次我需要调用这些函数之一时,这个行类 刚给2分。
如果这确实是您的应用程序中的问题,那么您可能"做错了"。我的意思是,如果做得好,创建此对象的代码应该非常轻量级。即便如此,你真的需要创建很多这样的对象吗 - 做构成线条的"东西"不会随着时间的推移而改变,这样结构线就可以以某种方式成为覆盖对象的一部分。
例如,在多边形中,您可以从点列表中创建 Line 对象,并保留这些对象。
我还会从编写一个通用的、运行良好的代码库开始,然后在一切正常时进行优化。如果你必须重写一些东西,那就这样吧。希望你已经使你的接口足够通用,你不必重写太多的 OTHER 代码。
每当进行性能优化时,请确保进行测量,再次进行测量,并记下为更改它所做的工作。我有时会在电子表格中有几百行"尝试修改 X"、"在函数 A 中使用了巧妙的技巧",结果 - 有时结果是"损失 5%"(或"损失 500%)),但至少你知道结果是什么。使用"我认为编译器会这样做"需要对任何给定编译器的大量经验。
根据其他因素选择解决方案。 也许是所涉及的努力或可读性。
采用此方法的原因是您要在以下两种方案之间进行选择:
- 产生创建
Line
对象的额外工作。 - 产生将更多参数传递给函数的额外工作。
编译器可以对 1. 或 2 进行优化。 它可能会。 要不。 它可能会有所帮助。 要不。
请参阅本文,详细了解与您类似的优化决策。 作者还可以。
http://www.codinghorror.com/blog/2009/01/the-sad-tragedy-of-micro-optimization-theater.html
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