为什么我没有获得与GLFW向前兼容的OpenGL上下文

Why am I not getting a forward compatible OpenGL context with GLFW?

本文关键字:上下文 OpenGL GLFW 为什么      更新时间:2023-10-16

我所知,当我在GLFW上设置这些上下文约束时:

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

我应该在正在运行的机器上获得最大可用的 OpenGL 上下文,前提是它高于 OpenGL 3.3。但是,通过使用glGetString来获取OpenGL上下文版本,我发现情况并非如此。每次我向glGetString查询上下文版本时,我只会得到我用 glfwWindowHint 设置的主要和次要版本,上面没有。请记住,我的GPU支持OpenGL 4.5。

另一件需要注意的事情是,当我不设置任何约束时,我实际上会得到一个 OpenGL 4.5 上下文。

这是完整的源代码,它似乎复制了这个问题:

#define GLEW_STATIC
#include <iostream>
#include <GLglew.h>
#include <GLFWglfw3.h>
#include <glmglm.hpp>
int main(int argc, char argv[])
{
    if (!glfwInit())
    {
        std::cerr  << "Failed to initialize GLFW 3.0.4" << std::endl;
        getchar();
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    std::cout << "Initialized GLFW 3.0.4" << std::endl;
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    GLFWwindow* m_window = glfwCreateWindow(640, 480, "Koala", NULL, NULL);
    if (!m_window)
    {
        std::cerr  << "Failed to create OpenGL 3.3+ context" << std::endl;
        getchar();
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(m_window);
    std::cout << "Created OpenGL 3.3+ context" << std::endl;
    glewExperimental = GL_TRUE;
    if (glewInit() != GLEW_OK)
    {
        std::cerr << "Failed to initialize GLEW 1.11.0" << std::endl;
        getchar();
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    std::cout << "Initialized GLEW 1.11.0" << std::endl;
    const GLubyte* renderer = glGetString(GL_RENDERER);
    const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION);
    std::cout << "GPU: " << renderer << std::endl;
    std::cout << "OpenGL Version: " << version << std::endl;
    while (!glfwWindowShouldClose(m_window))
    {
        glfwSwapBuffers(m_window);
        glfwPollEvents();
    }
    glfwTerminate();
    return 0;
}

我应该在正在运行的机器上获得最大可用的 OpenGL 上下文,前提是它高于 OpenGL 3.3。

这不是

它的定义方式。来自 GLFW 文档:

GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR和GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR提示指定创建的上下文必须兼容的客户端 API 版本。

对于 OpenGL,

这些提示不是硬约束,因为它们不必完全匹配,但如果生成的 OpenGL 版本小于请求的版本,glfwCreateWindow 仍将失败。

虽然无法要求驱动程序提供最高受支持版本的上下文,但当您向 GLFW 询问版本 1.0 上下文时,大多数驱动程序都会提供此信息。

因此,"大多数司机"会给您所期望的,但这并不能保证。

典型的用法是指定支持代码使用的所有功能的最低版本。然后你不在乎你是否得到那个版本,或者可能是更高的版本。但是您知道,如果不支持最低版本,则会失败。

如果要动态测试支持哪个版本,最好的办法可能是首先指定可以利用的最高版本,然后测试 glfwCreateWindow() 的返回值。如果失败,只要失败,就降低版本,然后再次调用glfwCreateWindow(),直到达到可以运行的最低版本。然后,您可以跟踪哪个版本成功,或者glGetString(GL_VERSION)报告的版本,并使用它来在运行时决定可以使用哪些功能。

您从 glGetString 收到的版本并不意味着该功能以该版本为上限。根据我们的经验,我们收到一个 3.3 上下文,它可以执行来自该驱动程序的任何上下文可以执行的所有操作(我的意思是 4.2+ 版本功能)。您只需要担心驱动程序所需的最低版本。