std::ifstream 在 Xcode 5 中抛出错误
std::ifstream throwing error in Xcode 5
我正在尝试使用以下方法从简单的纯文本文件中读取一些 GLSL 源。
我像这样向构造函数提供源代码:
Shader *shader = new Shader("res/default.vert", "res/default.frag");
构造函数将这些路径直接传递给我的小OSUtils文件,该文件以纯文本形式读取并返回std::string:
Shader::Shader(const std::string& vertPath, const std::string& fragPath)
{
addVertexShader(vertPath);
addFragmentShader(fragPath);
}
void Shader::addVertexShader(const std::string& path)
{
try {
const std::string shaderSrc = OSUtils::fileToBuffer(path);
compileVertexShader(shaderSrc);
} catch (int e) {
std::cout << "Error no: " << e << std::endl;
exit(1);
}
}
addFragmentShader 函数几乎相同。
fileToBuffer 函数是这样的:
const std::string OSUtils::fileToBuffer(const std::string& path)
{
std::cout << "Trying to load: " << path << std::endl;
std::ifstream in(path, std::ios::in | std::ios::binary);
if (in)
{
std::string contents;
in.seekg(0, std::ios::end);
contents.resize(in.tellg());
in.seekg(0, std::ios::beg);
in.read(&contents[0], contents.size());
in.close();
return(contents);
}
throw(errno);
}
这会在 addVertexShader 函数中引发错误 Errno 2(未找到文件)。这是踢球者。我在不同的项目中运行了这个 EXACT 代码。这些代码的大部分都是从早期项目中复制的,编译得很好。
我在 Xcode 5 中运行这两个项目。文件本身(res/default.vert 和 res/default.frag)已添加到目标中,并列在目标的"构建阶段"选项卡下的"编译源代码"列表中。换句话说,一切似乎都井井有条,但我无法弄清楚为什么它不会加载此项目中的文件。我是否缺少一些神秘的Xcode设置?如果代码与工作项目中的代码不是 100% 相同,我会怀疑它。另一个项目也模仿文件结构,.vert 和 .frag 文件都位于 res/文件夹中。唯一的区别是尝试读取文件的源文件位于 src/子目录中。我的理解是,我应该能够引用相对于项目的文件,而不是实际的源文件本身。以防万一,我尝试了"./res/default.vert"无济于事。
任何帮助,不胜感激。干杯!
答案实际上与工作目录有关。方案下有一个自定义设置,可让您设置自定义工作目录。显然不太适合分发,但这解释了差异。感谢您的帮助!
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