如何避免沮丧

How to avoid downcast?

本文关键字:何避免      更新时间:2023-10-16

我有一个状态模式的实现,其中每个状态处理它从事件队列中获取的事件。因此,基State类具有纯虚方法void handleEvent(const Event*)。事件继承基Event类,但每个事件都包含其数据,这些数据可以是不同类型的(例如 int、string...或其他什么)。 handleEvent必须确定接收事件的运行时类型,然后执行向下广播以提取事件数据。事件是动态创建并存储在队列中的(因此向上转换在这里发生...

我知道向下投射是设计不好的标志,但在这种情况下是否有可能避免它?我正在考虑访客模式,其中基类 State 将包含每个事件的虚拟处理程序,但随后需要在代码段中再次向下转换,该代码段将事件从队列中取消排队并将其传递到当前状态。(至少在这种情况下,大switch(eventID)只会在一个地方......访客模式是避免向下转换的最佳方法(最佳实践)吗?

这是伪代码(我在这个例子中传递boost::shared_ptr但无论如何都会发生向下转换):

enum EventID
{
   EVENT_1,
   EVENT_2,
   ...
};
class Event
{
   EventID id;
public:
   Event(EventID id):id(id){}
   EventID id() const {return id;}
   virtual ~Event() = 0;
};
class Event1 : public Event
{
   int n;
public:
   Event1(int n):Event(EVENT_1), n(n){}
   int getN() const {return n;}
};
class Event2 : public Event
{
   std::string s;
public:
   Event2(std::string s):Event(EVENT_2), s(s){}
   std::string getS() const {return s;}
};
typedef boost::shared_ptr<Event> EventPtr;
class State
{
   ...
public:
   ...
   virtual ~State() = 0;
   virtual void handleEvent(const EventPtr& pEvent) = 0;
};
class StateA : public State
{
   ...
public:
   void handleEvent(const EventPtr& pEvent)
   {
      switch(pEvent->id())
      {
         case EVENT_1:        
            int n = boost::static_pointer_cast<Event1>(pEvent)->getN();
            ...
            break;
         case EVENT_2:
            std::string s = boost::static_pointer_cast<Event2>(pEvent)->getS();
            ...
            break;
         ... 
      }
   }   
}

典型的访客模式不会执行向下转换,这要归功于双重调度策略:

// Visitor.hpp
class EventBar;
class EventFoo;
class Visitor {
public:
    virtual void handle(EventBar const&) = 0;
    virtual void handle(EventFoo const&) = 0;
};
// Event.hpp
class Visitor;
class Event {
public:
    virtual void accept(Visitor&) const = 0;
};

和实现:

// EventBar.hpp
#include <Event.hpp>
class EventBar: public Event {
public:
    virtual void accept(Visitor& v);
};
// EventBar.cpp
#include <EventBar.hpp>
#include <Visitor.hpp>
void EventBar::accept(Visitor& v) {
    v.handle(*this);
}

这里的关键点是,v.handle(*this)静态类型的*thisEventBar const&,它选择了正确的virtual void handle(EventBar const&) = 0重载Visitor

事件的想法是通过广义(和不可知论)接口传递详细的对象。沮丧是不可避免的,也是设计的一部分。好坏,这是有争议的。

访客模式只会将铸件隐藏起来。它仍然在后台执行,类型通过虚拟方法地址解析。

因为你的Event已经有 id,所以它与类型并不完全不可知,所以强制转换是完全安全的。在这里,您正在亲自观察该类型,在访问者模式中,您正在使编译器处理它。

"凡是上升的,必是下降的"。